一个无家可归的英雄,放弃了上乘武功,自暴自弃地跪着
动作手游是一种广义上的手机游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
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格斗手游具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。手机格斗游戏游戏画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。格斗手游往往考验玩家的操作技巧以及人物熟练度,通过打出组合连续技来更多的消耗对手血量,在规定的时间血量多的人为胜,但在规定时间内击败对手会更让人有成就感。
Roguelike类型手游理念来源于二十世纪七十年代的游戏,其特点非常鲜明:随机性、单向性、不可逆转性、非线性式游戏进程、画面朴素性。在一个朴素游戏画面随机生成的游戏场景下,没有随时读存档功能,控制的角色尽有一次生命的情况下。玩家一次又一次的发挥想象力,不择任何手段用尽各种各样的方式走到最后,这就是Roguelike手游的魅力和灵魂所在。同时游戏系统极高的复杂性,包含了游戏内众多无法估量的元素:战损、气候、生物分布,不可计数的生物、物品和死亡方式。在手游平台异军突起时,Roguelike类游戏依旧是玩家不二之选。