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双拉一波流的噩梦 童男后手流玩法解析

发布时间:17-02-15 11:29 来源:官方论坛 作者:暮之霞玩味 责任编辑:茶色陽光

阴阳师童男后手流玩法解析,童男阵容是一个非常适合平民玩家去尝试的阵容流派,对于式神和御魂的要求比较低,尤其是阴阳师童男后手流比较克制目前土豪惯用的双拉条阵容。

地藏改版以后鸟狗一大刮出一片罩子以后.现在斗技套路越来越深了,R卡也因其平民,技能好提升等特点由此逐渐的登上了斗技舞台.今天我就在此给大家说说我比较常用的R卡-童男.图为我的五星半成品挡刀童男御魂属性加成。  

童男后手流玩法解析

其实很多萌新不知道童男在数个版本以前复活流盛行的时候也曾风靡一时。只不过随着版本的更改逐渐的退入幕后不为人知。  

关于童男技能,普攻的伤害没什么好说的,需要注意的是童男的普攻还有减目标十命中的效果,这个属性打控制就非常好用了。所以童男斗技的话普攻最好是打对面控制。  

童男第二个技能-羽衣也就是俗称的减伤,羽衣是被动技能只要童男受到伤害就会参照于童男的生命上限来减伤,升级技能的加成是在原有的减伤上增强,而不是原有的减伤加升级后的+16减伤。但这些小瑕疵依然改变不了羽衣作为一个肉所需要的神技,也因此可以看出童男主要需求的属性是生命。  

童男第三个技-魂之祭献,也就是童男最核心的技能复活,消耗三点鬼火复活友方所有阵亡单位。复活的式神恢复生命按童男生命上限的百分比进行恢复并且还会拉百分之三十的行动条。这也是再一次强调了童男对生命的需求。关于复活这个技能有利有弊,在对面拿到先手用鸟狗之类的群体输出将我方单位全部打死童男一个复活会将所有阵亡单位拉起来并且加行动条,这时可以趁那空隙打一套反手伤害出来说不定就能反败为胜。但复活的三点鬼火有点偏多,需要我们对火数量以及出手顺序把握到位。总体来说童男的复活其实是一个反手神技。  

有人看到这里可能就会问了,你把童男吹这么好为什么斗技很少人用?因为是这样的,童男对于御魂属性第一需求肯定是生命这毋庸置疑。但是第二需求并不是一般常见的速度因为童男的技能特性他作为尾速比较合适,童男除了生命之外还需要反手阵容必备的高抵抗,因为童男只要被控制住不能开复活那就什么用都没有了。抵抗位在四号位,然而四号位也可以是生命加成。在抵抗与生命加成之间很难让人抉择。像我童男就是选择了新出来的挡刀四件套以及魍魉两件套。四号位我带的是主属性生命加成但副属性强到了五次抵抗的魍魉,这样下来我四号位副属性抵抗22加魍魉套的15就已经加了37,其余部位再随便堆点抵抗,到五六十还是很轻松的。  

童男后手流玩法解析

关于童男的御魂选择有很多种,像返魂香木魅地藏镜姬以及我用的挡刀都可以,甚至还可以招财火灵。个人感觉其实童男还是最适合带地藏,像我带挡刀的话就需要高抵抗,要不然被控住了是不会触发挡刀的特效,地藏童男生存空间很大,除非相差过于悬殊要不然很少有人能秒掉。剩下两件套的话需要看童男抵抗够不够,如果抵抗够了的话可以带生命两件套,抵抗不够高的话就可以带抵抗两件套。这个就得看每个人童男自身属性了。童男属性需求顺序由高到低为生命-抵抗-速度-防御-攻击-暴击暴伤命中。  

童男可以配合桃花跳哥以及神乐的续命打多重复活流,也可以单独配合神乐续命疾风打反手一波流。这个就得看每个人的想法了。  

像我就是一速妖琴二速火机三速鸟四速神乐五速童男六速桃花的双拉人反手流。妖琴出手刷新给鸟先飞一套然后火机加火到神乐可以根据当时血量判断是否可以疾风让鸟再飞一套,如果感觉自身血量不够安全也可以拉桃花加血.这套阵容的好处就在于妖琴跟神乐两人都可以刷新出手,以及神乐续命给童男之后对全队生命的保障。打法灵活多变。但是缺点在于如果抵抗不够高遇到对面控制容易控到死。这时候可以把妖琴换成高速肉雨女打控制流会比较好打。

以上就是本次关于阴阳师童男后手流的内容了,不愧是双拉条的噩梦。希望本次阴阳师童男后手流的玩法解析能够帮助到大家,喜欢童男的小伙伴不妨在斗技中尝试一下吧。

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