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《灵魂回响》刺客战斗刷图、PK加点攻略

发布时间:2014-11-03 14:49 来源:52PK整理 作者:九与酒与久

灵魂回响的刺客拥有着高爆发,高控制,强力的突进强力的战场脱离能力

但是没有隐身,缺少保命能力,AOE能力差!

刺客

刺客

PVP方面

刺客在单挑中的表现十分亮眼,工会战中在正面战场没有半点作用,只能在外围找机会去杀人,比较郁闷。

PVE方面

因为这游戏里BOSS很多技能都是对第二仇恨释放(第一仇恨是T),导致很多时候要躲技能。 BOSS总会在地方释放大圈小圈也是讨厌 导致作为近战的刺客 很不好找到可以持续输出的环境,导致刺客不好输出,有些贪图输出的刺客也容易被BOSS打死。这就是上测副本不喜欢要刺客的原因。

灵魂回响刺客战斗PK加点

战斗

战斗

先说说PVP方面

因为毒伤盗贼的毒很容易被玩家解除掉。所以PVP十分不推荐用毒伤天赋。

我的这套加点比较适合在安全区插旗PK 或者工会战 在外围找机会突进秒人然后闪人

这套天赋 可以说是爆发打过几乎就是萎掉。

下图是战斗贼基础技能

《灵魂回响》刺客战斗刷图、PK加点攻略

 

这些技能是不用学 只要激活战斗贼天赋就可以用的技能。

输出手法:催眠毒气(先控4秒)——突击斩(接近目标)——重斩(减防)——要害突袭(眩晕3秒)——疾风之刃——利刃奔腾——快速调整(回能量)冷血——雷霆一击(眩晕)——要害打击——贯穿——十字斩——暗影一击

面对不同对手:面对弓手

直接无脑放着一套技能 打弓手就是吊打 吊打弓手任何天赋

面对火法

不要让火法抢到先手,火法读完条很可怕。 开了免空直接打

面对冰法

遇到冰法的 当冰法开盾直接开烟幕,停止爆发。冰法还有个

冰箱减伤90% 冰法没了这两个技能随便杀

面对狂暴战

跟远程一样,只要不是T 基本都是秒 开了免控狂暴战没威胁 

但是打狂暴爆发时候要开烟幕不然容易被狂暴拼死

面对神罚

神罚只有一个5秒无敌 恶心点 开烟幕就OK 神罚有一个拉人技能

注意就好

面对防御战

没爆发不要打防战 他能量是被打才恢复 不打他 他没能量放技能

他有个 AOE技能伤害不低,后跳多出去就可以 

面对庇护

庇护有个种子低于50%血量回25血,有个盾抵挡生命最大值40%

的伤害。上测没打死过庇护。这测再研究

累的要死,有点打不下去字了 ,写的都比较简单 见谅 有问题可以问 我再回答你们

灵魂回响刺客战斗刷图加点

技能是每一竖排选两个。 

疾风之刃:发动3次攻击每次攻击照成88%伤害。使用后可接利刃奔腾

战斗精通:暴击属性提高10%,提高攻击力,提高值为暴击的30%

猛烈一击:给目标照成攻击力145%伤害,重斩后使用。暴击时可触发必杀一击

战斗刷图加点

战斗刷图加点

第一排,加疾风之刃跟战斗精通。 疾风之刃的伤害高于猛烈一击。并且 疾风之刃的后续技能有击退效果故选疾风之刃

第二排利刃突袭;发动两次攻击每次照成攻击力每111%伤害,并击退目标

急杀:每次暴击33%几率增加攻击力80%伤害

必杀一击:给目标照成267%伤害。猛烈一击暴击可用

利刃突袭的优势在于有击退效果,可用很好的打断对手技能 

急杀 就没什么好说的了

第三排,急袭:使用突袭斩后能量恢复增加100%

暗影奇袭:攻击降低50% 可用同时攻击6个目标

刀刃之舞:使用突击斩后攻速增加85%

第三排我选择了 急袭 跟刀刃之舞两个技能

学完这两个技能之后再用突击斩作为起手技能是非常好的选择 妈妈再也不怕我缺能量了

暗影奇袭 这个技能上测没试过 不知道在团战的作用到底好不好用 要各位自己去体验了

第四排 雷霆一击:半径4米内照成攻击力266%的伤害 晕1秒

疾行:6秒内移动速度增加30%……

贯穿:贯穿前方10迷照成攻击力283%伤害 终结打击暴击后可以100%使用

到了这里刺客的爆发终于要来了

疾行果断放弃

雷廷一击有着超高266%的伤害并且眩晕1秒,是刺客爆发期间眩晕兼顾爆发伤害的技能 而且是范围眩晕

贯穿是在终结打击后可以触法的技能 也有着攻击力285%伤害的超高伤害 而且终结打击有168%的伤害 并且这个技能还有一个后续技能 加上雷霆一击的眩晕 这就是 这套天赋最强输出的技能了

第五排,落井下石:每次使用终结打击攻击力提高2% 最高10%

爆破:对周围半径3米内照成187%的伤害同时后跳8米

十字斩:贯穿前方10米的敌人,照成攻击力141%伤害。对中了贯穿的敌人伤害翻倍

舍弃落井下石,因为我的刺客要的是瞬间爆炸。叠加5次终结打击太慢了 不适合我的爆发路线

到此爆发技能到此结束,

爆破是刺客除去翻滚另一大脱战神技,单挑可以快速脱离近战攻击范围

十字斩是贯穿的下一个连续技 282%的超高伤害, 加上前两个技能瞬间打出超过攻击力700%的伤害

第六排暴漏弱点:使用重斩回事目标防御降低10% 持续10秒

致命裁决:攻击生命低于30%以下的敌人时,在5秒内暴击属性提高20%

要害突刺:照成攻击力50%的伤害,并眩晕3秒

暴露弱点跟致命裁决2选1 我上面图放弃的是暴漏弱点这里改一下放弃致命裁决

致命裁决:只有短短的5秒提高20%属性 ,对方生命低于30%时基本就可以等CD秒他 所以这20%没必要

暴露弱点降低目标防御 所以越早用越好。所以要在爆发前使出重斩

要害突刺 眩晕三秒 不用多说 后面会发推荐给新手的爆发手法

第七排,会心一击: 这个技能真心没用懂。 下测试试

生存本能:自己生命低于30%增加50%闪避 减少30%闪避 持续5秒 30秒CD

暗袭:使用要害突袭 5秒内攻击力提高15%

放弃会心一击(因为我没看懂技能)

生存本能 如所说一样 提高生存能力 给你翻盘带来希望

暗袭 我在前面说过 要害突袭在3连击前放 所以学了暗袭 爆发会增加15%的伤害 很可观

第八排,格斗:每次暴击有50%几率使暴击属性提高6% 2秒触发1次 持续10秒 最高5层

觉醒:15秒内攻击提高10% 能量消耗减少10%

冷血:5秒内所有攻击全为暴击

放弃觉醒,10%属性确实很好但是 格斗的后续技能非常好不能放弃

格斗,学了格斗后可以学格斗的后续技能 

冷血: 因为终结打击暴击才可以使用贯穿,才可以使用十字斩。本身这三个技能

可以打出600 700%的伤害再加上冷血。呦呦呦 攻击力1500%的伤害了 成吨的伤害。

第九排暗影一击:冲击目标 使其1秒内无法一定照成攻击力313%的伤害 消耗一个暗斗(暴击有几率得到)

决战:使用觉醒时攻击力攻击速度提高20% 觉醒冷却减少25&

反伤:收到攻击移动速度降低10% 5秒CD

放弃决战 因为没学觉醒。

暗影一击:高伤害1秒控制 可以算作是突进技能 但是消耗暗斗,开冷血后用

反伤:没的选了

第十排无情:消耗3个暗斗 15秒内攻击增加8% 暴击属性增加30%

寻找弱点:20秒内增加与周围30米内队友暴击属性提高20%

死亡追踪:10秒内免控,暴击属性增加20% 移动速度增加20%

60技能只能学一个

无情:3点暗斗太多 直接放弃 

寻找弱点:对单挑作用不大放弃

死亡追踪:看了前面肯定在想输出是高谁会让你打不控制你

死亡追综一放 谁能打你 而且还有这么多加成

战斗贼最叼的技能就在这了 

TAG标签: 灵魂回响
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