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《灵魂回响》刺客毒伤刷图加点攻略

发布时间:2014-11-03 15:13 来源:52PK整理 作者:九与酒与久

灵魂回响刺客毒伤刷图加点

毒伤盗贼只有在打副本的时候有比较不错的表现

因为他的毒可以被很多职业解 所以 极力不推荐用毒伤打PVP

《灵魂回响》刺客毒伤刷图加点攻略 

这里的技能多了一个 

《灵魂回响》刺客毒伤刷图加点攻略

痛苦爆炸:给目标及半径5米内的敌人照成攻击力62%的伤害并击退。每个DOT增加攻击力62%伤害

跟毒伤是一样的 但是这个是AOE伤害 只是伤害没那个高 。毒贼主要输出技能

毒伤 也是毒贼 主要输出技能

灵魂回响毒伤刷图加点

毒伤加点

毒伤加点

第一排

伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT

毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%

毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%

我的加点舍弃毒害,因为我打副本。 毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用

伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。

毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以 一定要点这

这个加点是常规加点。

第二排

出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害 持续16秒

影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害

剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。

在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加 所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而 剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高

影袭 是没办法 必须点的 ,

剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告

这个是主流加法 少数人会选着出血 放弃剧毒

第三排

过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%

死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害

强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒

放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)

死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了

强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了

这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃

第四排

涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害

快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%

麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)

舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。

涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧

快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多

PVE常规点法

第五排

痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。

然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%

毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%

放弃毒雾(PVE输出才是王道。)

痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍

扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条

常规点发

第六排

痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害

传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害

余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%

放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高

传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害

余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用

第七排

暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人

永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗

神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害

放弃神经毒素(PVE没什么用)

暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能

永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。

第八排

痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量

痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%

最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕

放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害

痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天

痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能

第九排

致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害

混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用

痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害

放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)

混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用

痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉

第十排

痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果

死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%

毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%

选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技

痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观

死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。

TAG标签: 灵魂回响
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