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崩坏3武器耀星测评及实战打法

发布时间:2020-04-14 09:54 来源:taptap 作者:佚名

         崩坏3中,耀星一直是玩家喜爱的一把武器,下面就给大家带来一篇耀星的测评,希望能对大家有所帮助。

崩坏3武器耀星测评及实战打法

  【耀星】——主动物伤,被动火伤加成,强度一般,升级消耗结晶,本身分解也是结晶,后续可以锻造,萃取遥遥无期。综上,放仓库当作“后备结晶”即可,虽然比不上两把专属,但也是没有选择的选择。

  使用技巧:

  荣光携带时,常规状态可使用,但开大时使用反而降输出。

  月魄携带时,开大时使用,但常规状态使用时反而降输出。

 

本文涉及还在测试服的新骑枪——【永寂之赫勒尔】,与新角色——【月魄】。目前还处于测试服阶段,相关描述不一定完全正确,但结论不会有太大出入。

  技能评析

  主动「耀炎」

崩坏3武器耀星测评及实战打法

 

       评测:主动为物理伤害,和火伤输出的荣光不搭。其倍率“1290%”与后续的新骑枪——【永寂之赫勒尔】的常规状态一致,但有着本质区别。

  你可能不知道的:最终版测试服中,月魄常规状态下是不会使用武器主动的。原因如下:

  1、常规状态下,武器主动的动作长,爆发慢,且会中断普攻循环。导致“使用武器主动”的DPS和月魄“普攻接蓄力”的DPS是一致的。

  2、普攻、蓄力回SP,武器主动不回。一个“100SP警告”的角色,你懂的。

  3、25秒CD还是偏长的,战斗体验可以参照理律的【真理之钥】。常规状态放了,是有可能影响大招爆发的(CD没转好,吃不到队友BUFF)。

  所以我们默认在爆发状态下对比:差了“额外500%”的倍率,即40%的主动提升。如果再算上被动加成,差距还是很大的。

  测试服木桩单人SOLO(但丁套),二连大招的差距在20%,仅供参考。若考虑到实战中队友的BUFF,差距应该会比20%更大一点。

  被动「星蚀」

崩坏3武器耀星测评及实战打法

 

评测:被动的加成的数值还是不错的,但是荣光并非真红那种——所有招式都带点燃,荣光的点燃能力是有限的——QTE、必杀技均没有点燃能力,因此切人开大爆发的能力会略逊色一点(大招吃不到点燃加成的话)。

  实战中,对于点燃抗性一般的敌人来说,仅计算被动加成的话,耀星和晨曦荣辉的伤害是五五开的,但算上武器主动的话,耀星会弱15%左右。适用范围则是专属完胜了(没有限制)。

  PS.实战中,常规状态下,荣光可使用耀星的武器主动增加DPS。但开大爆发期间,尽量不要使用,主动反而会使得输出降低。

 

综上,【耀星】和两大专属武器的差距均较大,相较而言,更适合荣光一点。但考虑到荣光的强度、培养成本、耀星自身的结晶消耗,这里更推荐将其放在仓库,当作“应急备用结晶”。

  当然,如果是真·休闲玩家,不追求强度的话,一把武器当两把用也不是不行。

TAG标签: 崩坏3
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