时下的网络游戏可谓数不胜数,简直太多了。打开网络游戏门户网站,新游如雨后春笋般纷纷出现,使得这个本就竞争激烈的市场变得更为火暴。游戏的推广俨然已经成为一门很重要的学问,成为所有游戏运营商都在努力去做的一件事情。
回顾07年历史
综观过去的2007年度游戏市场,呈现出的是一种百花齐放的良性竞争局面。《魔兽世界》在07年继续火暴,远征的到来使得魔兽风暴又一次达到颠峰。WOW持续火暴的原因,首先是游戏自身的质量。另一个原因就是,BLZ提供了WOW API,让更多的编程爱好者、编程技术人员在休息之于投入WOW的插件开发,让WOW增加一份新的乐趣。比如界面的修改、RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra)。BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,国内外先后成立了以WOW插件开发的团队,专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。远征延续的是魔兽争霸:冰封王座的故事脉络,新增的职业和地图、飞行坐骑,让所有玩家大呼过瘾。九城另外一部大作《奇迹世界》在07年度展现在我们的眼前,其“卓越的内容品质、超群的用户体验和精良的运营管理”为中国广大玩家开启一个韩国3D网游新世界,这一极具特殊意义的名字也标志着一个崭新的“韩国3D网游世界”的崛起!还有《劲舞团》,作为休闲网游的代表之作,07年度还是保持了它的超高人气,受到玩家的喜爱。
在07年度还有一款游戏受到了所有玩家的推崇和游戏业界的好评,这个就是《热血江湖([官网][注册] )》。江湖,相信大家应该都不会感到陌生。05年度就已经面市,在网游市场中可以算是元老级人物了。到今年,江湖也有了3个年头,不过却依然能够得到玩家如此的认可。这与其游戏本身是有着很大关系的。清新的游戏风格、优美的游戏画面、可爱的游戏人物以及丰富的游戏设置,上市后即引来广大玩家的热情追捧。常言道:“冰冻三尺,非一日之寒”,《热血江湖》能取得现在的成功,与17GAME的有效管理是密不可分的。作为一家由海外留学人员创办的高科技公司,17GAME一直致力于为中国广大用户带来最为时尚、舒适的网络体验,为不同年龄阶段的用户群提供网络体验产品。《决战online》、《英雄王座online》的相继成功后,为他们在游戏运营领域积累了丰富的经验,再加上团队素质的不断提高,终于推出了更加具有市场竞争力的《热血江湖》。
“王婆”现象的出现
游戏的宣传、推广是无可厚非的,也是必须要有的手段,否则,玩家无从知道你的游戏,自然更谈不到选择游戏了。但是目前的游戏市场中却有一些游戏采用一些过激的方法来宣传自己的游戏、吸引玩家的光临,动机虽然无错,但是手法却有失风度,给这个欣欣向荣的产业带来了一丝不好的风气。这类游戏都是依靠一些噱头来博得游戏一时的人气高涨。“街舞区”请来了卡通李咏,借其人气来进行炒作。而更多的游戏都引用一些双关语来作为游戏的宣传口号。“玩了上了才知道什么叫做爽”、“3P?4P?5P?开房间?随便你!”乍一看到这些,试问哪个人不会浮想连翩,可是这些却是游戏《科隆》与《火线任务》的宣传口号。还有一些游戏大肆吹捧自己有多么多么好、多么多么优秀。而实际呢?当玩家进入到游戏里面却发现并不向“广告”里面说的那么好,有很多虚假成分。
说到底,这种现象的出现是有着必然的原因。那就是网络游戏市场竞争的激烈。新游不断面市,而市场分额却已被大游戏所占领,要想从中谋得一份利益,炒作无疑是最快也是最有效的方法。单纯的玩家在这些炒作之后,很容易选择这些游戏去进行尝试。炒作不是不可以,但一定要适度。游戏运营商必须明白,游戏成功需要的是什么!是炒作么??很显然,不单单需要这个。最根本的是什么?答案一定是游戏本身、是游戏给玩家带来的愉悦感、是游戏厂商提供给玩家的至高服务。在此,不得不再次提到《热血江湖》。单单就游戏服务方面,没有几个游戏公司能做到像他们一样优秀。
最后,希望在我们先进的网络游戏领域,不会出现王婆卖瓜的可笑事件。