游戏名称:Flyff
开发公司:AEONSOFT
游戏类型:MMORPG
最低配置:P3 800Mhz/128MB内存/GeForce 2mx 200以上
建议配置:P3 1G/256MB内存/GeForce 3 Ti以上
测试环境
主机配置:P4 2.4G/512M/GF4/60G
测试平台:Windows XP中文版
网络环境:2M宽带
测试时间:2004/07/19
测试角色信息:JOYflower(流浪者)
评测信息
1.游戏画面
只要是笔者做的游戏评测,第一项绝对是游戏画面,这在笔者心目中决定一款游戏好坏的先决条件就是游戏画面。有个笑话叫说的是为什么看到的比听到的快,搞笑的单按是这么说的,因为眼睛长在耳朵前面。所以能否满足玩家的眼睛,是游戏的关键之一。如果以目前市面上的一些同类型游戏来说,Flyff在画面方面做的不错。特别值得一提的是Flyff突破了以往一些游戏对于3D空间的呈现,将网络游戏真正带入垂直空间的整和,让玩家能够真正在3D的世界中活动。此外在一些令人听不懂的高技术前,其可爱的画风才是更多玩家所真正能关注的。与一些同类游戏不同,Flyff虽然同样是走Q版风格路线,但在Q的同时又不会太过于夸张。而是Q的同时更多的采用了日本漫画风格,让不少玩家更容易接受。
2.游戏音乐
视听效果无论是在游戏,又或其他一些事物的选择上一向都是重要的因素。在说完了游戏画面,满足了我们的视觉要求之后再来关注一下游戏的音乐效果。可以豪不夸张的说,笔者之所以会喜欢上这一款游戏,完全是因为它的音乐效果满足了笔者耳朵的要求。笔者对音乐的理解不是很透彻,但也能体会音乐带来那发自内心的共鸣。如果说天2里的游戏音乐让笔者感觉到有着一种王者的霸气,那Flyff的游戏音乐则是让笔者感受科技时代的朝气和年轻的活力,再与游戏的的画面,游戏的故事背景产生一种极为默契的共鸣,可以说是全方位的享受。然而游戏采用的音乐又恰巧符合笔者的口味,于是笔者心甘情愿的做了Flyff的俘虏。
3.游戏亮点
●梦想的放飞
Flyff最大的看点莫过于利用其垂直3D空间技术所达到的飞行模式效果。令飞行不再是以往游戏中的那样在角色背上插两个装饰性的翅膀那么简单,Flyff中玩家可以完全摆脱地星引力,上下前后左右毫无拘束的移动,充分体验3D技术下游戏的快乐。但投入大量人力物力所开发的如此独特的效果,并不只是让我们欣赏游戏中的风景的。空战在网络游戏中的初次体验相信会给玩家带来不少麻烦,但这些麻烦同时又是游戏的又一乐趣。
●突出的个性
其次突出个性化的设计也是笔者的最爱。Flyff不再依赖于服饰,造型的外在设计来突出玩家的个性,而是从根本来大灶玩家间个性的区别。不同的动作造型,不同的技能本领,以及玩家升级点的选择,都直接影响着个性的发展,哪怕是同一个职业,同一个人物造型,都会因为一点小小的区别而显示出玩家不同的风格。几乎达到了可以和现实媲美的效果,喜欢个性的你还需要犹豫些什么?
●全能的角色
如果玩过《科隆》这款游戏,你是否为其中可以学习不同职业的技能而乐此不疲?Flyff在这一方面做的更为突出,全能型的游戏角色打破以往网络游戏技能上的局限,为玩家提供更加自由的发展。战士也可以玩转绚丽的魔法,成为传说中的魔法剑士。爱财如命舍不得浪费药,又不愿选择辅助型的角色,也可以自己学习辅助魔法,省钱省事。自由的发展,打造万能的游戏人物。
●独特的团队
区别于以往的网络游戏,玩家们的组织不再是一个简单公会或帮派。Flyff中推出了新颖的团队系统,称为“剧团”。剧团通过组队的形式来积攒剧团经验。当剧团成长发展到10级的时候,就会变为“巡回剧团”(笔者觉得有像点马戏团的感觉=^O^=)。在剧团成长发展中玩家间可以互相交流学习,学到剧团内独有的剧团技能。也就是说,Flyff里不在有固定的帮派和公会,剧团的成员人数完全依靠团长的魅力和人气。当然剧团成员在一起的时间越久,得到的好处也就越多。
4.游戏操作
在操作方面该游戏基本说得上还符合普通操作要求,虽然不是很难,但也并非很容易。笔者在韩服测试游戏时,在完全看不懂的只字片语的情况下,利用以往的游戏经验通过快键练到了10级左右。所以相对有一定游戏经验的玩家来说,操作上基本没什么困难,目前网络游戏快键基本上都是CS的移动模式和暗黑系的快键。而属性点也通常是力、敏、体、神的从上到下排列顺序。相对于普通的玩家来说,今后Flyff在国内登陆之后,在熟悉的语言环境下也可以很快进入状态。
总评
就笔者的个人感觉来说,Flyff绝对是期待名单中的排行前三名之一的游戏。无论是类日本漫画风格的Q版人物造型,又或者动感强劲的电子音乐,无疑都是笔者的钟爱。然而其最大的卖点飞行模式更让笔者迫不及待的想要一睹中文环境下的真面目。让我们一起期待Flyff早日进入国内市场。