游戏名称:大唐
游戏类型:3D固定视角武侠网游
游戏厂商:网易
官方网站:http://dt.163.com
评测团队
52PK绿色评测团
魅儿紫 幻想天下 常记溪亭日暮
游戏基本配置:
CPU:英特尔奔腾III 1.3G中央处理器
内存:256兆
显卡:DirectX9.0b 兼容显卡,32M 显存。
声卡:DirectX9.0b 兼容声卡
硬盘:1G以上
游戏推荐配置:
CPU:英特尔奔腾4 2.0G 赫兹以上中央处理器
内存:512兆
显卡:DirectX9.0b 兼容显卡,64M 显存
声卡:DirectX9.0b 兼容声卡
游戏简介:
公元626年,玄武门之变后,李世民登基为皇,改元贞观,从此开创了中华历史上最辉煌的一个时代。
此时,西有突厥积兵边境,内有李建成残余势力,南有民族分化斗争,中有江湖异动纷纷,合并之时即将到来!
武林上各个门派久经风雨,形成五大势力。少林蜀山为名门正派,在游戏中你可以加入他们一尝大侠滋味,与邪恶斗争到底。百花宫出自南疆,诡异莫测,让你感受少数民族的风情。又有寒冰门和天煞盟亦正亦邪,快意恩仇。同时还有其他许多不可忽视的势力如南宫世家等。各大门派表面上风平浪静,私底下却是波涛暗涌。
英雄榜一开,为了得到武林至宝《达摩经》,天下豪杰纷纷加入了寻找上古奇书《炎黄录》的行列中。
一场武林争斗拉开帷幕。
江山轮转,英雄接替,谁能一主沉浮?
一起进入大唐OL,加入到这场江湖争霸中吧!
说不定,武林盟主就是你呢?
游戏画面:
游戏画面比较细致,对于草的萌动,叶的凋落,夜幕的降临,风雪的呼啸,雨滴的细微,影子的奇妙都能完美的体现出来。明亮的场景让人心情轻松愉快,阴暗诡辩的场景使人不禁紧张起来,门派和城镇则显得十分有气势!唯一缺点就是不能转动视角来尽情欣赏。
虽然不能转动视角,但并不影响游戏。小地图功能近乎完美无缺,使你能得心应手,任游每个角落.它的功能很齐全,包括各个地图之间如何去都有说明,甚至每个坐标都可以设立专门的指引路径。地图上每个NPC和怪物都可以显示出来,还可以开启大地图。给玩家提供充分的便利。
游戏界面采用以往风格,包括按钮的位置等等都和《梦幻西游》很相似,所以网易的老玩家一定能轻驾就熟。
人物的外貌可以自由选择,但选项不够多。游戏采用纸娃娃系统,不过衣服武器有门派限制。
大唐OL技能很绚丽,每个门派都有自己的辅助技能,也有自己的组合技,都很绚丽,尤其是蜀山剑法,是及其绚丽而洒脱的,玩了一会后甚至产生了审美疲劳。其他门派的组合技也不错,但是相对来说逊色一些。
游戏的人物动作都比较流畅自然,比如说使用轻功的时候腿会微微弯曲。
大唐OL在游戏地方是考虑的很周到的,比如说轻功会受到地形的影响,在凹凸不平的地方跳的会比较高。比较远。相反,在平地上反而跳不了多少。进入门派和城市村庄会自动放下武器,毕竟这是一种礼貌嘛~^_^
大唐OL的地形很有特色,从大地图上就可以看到。新手村整个地图呈阶梯状,逐渐升高。不仅能在陆地上行走,更能在河流中行走,不过这得运用轻功。
游戏音乐:
背景音乐是这个游戏制作得相当出色的地方,并会随着场景切换给人截然不同的感受。中原的古典飘逸,南疆的诡异灵动,沙漠的空旷深沉……让人有身临之感,不禁啧啧称奇。
游戏的音效比较真实,刀枪的声音都能真实的再现,甚至一些人物的动作,雨水的嘀哒,河流的潺潺,技能的奇妙都能表现出来。轻功的点地也能有效的体现。增加了我们游戏的快感与真实性。
不愧是国产武侠类网游大作,光是这个游戏音乐,就远远超越同类网游,更是韩国游戏不能比拟的。
操作设置:
左键为攻击和移动,右键为轻功和移动。
游戏操作还是比较简便的,只要轻点鼠标,这个世界就能任你掌控。
聊天系统:
聊天系统比较方便,而且功能强大。唯一缺点就是频道较少。
好友系统风格与其他作品相似,但是显然有很大的改进,比如增加了仇敌等,分类更加明了。聊天时聊天记录一目了然,都记录在案,另外还可以直接保存。实在是又简单又实用。
聊天可以选择频道,有5个频道:附近、交易、门派、队伍、帮会。交易频道是世界性的。这些频道一开始就可以使用。不过由于频道数量过少,所以造成了有人把门派和交易频道当成求助频道,把交易频道当成聊天频道的局面。当然也可以进行屏蔽。
任务系统:
游戏中有任务栏,任务栏中对于任务的提要还是比较详细的,且还有任务日志,让你更加明白整个游戏。
任务的体系多为收集,当然也有一些跑腿任务。这种收集任务显然增加了难度,因为每次杀死怪物所掉的东西不一,不过倒是很有联系性,比如说刺猬身上掉苹果等等。虽然难度大一些,但是还是比较人性的,难收集的物品任务要求会相对较少一些。
任务分为主线任务、支线任务和帮助任务。主线任务我就不多说了,当然就是剧情了。支线任务多为一些跑腿的任务,主要是一些民间的小事,做一做还是瞒有趣的。帮助任务就是指新手村任务和技能任务,这些任务主要是收集操练,目的主要是为了让玩家更好的进行游戏。
还有一种比较特殊的任务,就是师门任务。师门任务有机会获得双倍经验奖励,任务以12为一轮,以一轮计算,限时。这与网易的作风很相似。这个任务好随好,问题就是需要来回跑,挺麻烦的,尤其是一些门派,地形很复杂。
总得来说,任务还是比较丰富的,初期每级都有任务做,到了后期也能保证2~4级内就有一个任务。
综观网易前几作,感觉大唐OL任务系统的发展是很有前途的,让我们共同期待那叱咤风云的改变吧!
升级系统:
每打死一只怪物即可获得经验,如果这只怪物还掺杂了别人的攻击,将会影响到你的经验。游戏中没有设定防抢怪的设置,所以你必须接受被抢怪的现实。不过网易还是想的比较周到的,有时候同一地图会设定同一级别两种怪物,解决了抢怪的干扰。
升级系统有个大缺点,就是不能加点。这违反了正常网游中应该有的自由因素,不知道网易为什么一反常态。这对于玩家来说确实也是一种遗憾。
经验分为两种,一种就是普通的升级经验,另一种就是技能经验,你可以通过技能经验来学习技能。在这个游戏中,技能经验的价值更高一些,因为升级技能所要的经验值很多,简直有些变态的趋向。
你可以通过打坐来回复血和法。
人物的素质显得有些高,降低游戏的难度。尤其是防御和血,太突出了。
总得说,升级还是比较困难的,一级比一级困难。到15级就上万了,然而15级别怪才50左右的经验。所以升级还是比较慢的。
PK系统:
说PK首先要说攻击开始,大唐OL提供了3中攻击模式,分别是强制攻击,普通攻击和安全攻击。安全攻击就是只能攻击怪物,普通攻击则可以PK,但是有限制,强制攻击就是可以攻击任何人。PK的场所是有限制的,一来不能在新手村和门派,二来不能在村庄城市。不过其他地方都可以。
PK会累计恶行值,一定的恶行值会给你带来厄运。可以通过捐款和死亡来洗刷自己的罪过。
PK是人性化的,被攻击者可以免费获得复仇机会,当然也可以放弃。主动PK一开始,名字就会变成粉红色,这时你是被正当防卫状态,也就是说现在你被挨打是活该了。过了一定时间后,如果你不再攻击对方才会解除。
由于人物之间的水平差距没有拉开,所以PK进度是十分缓慢的,用上技能也是以10几点的攻击力计算,而且人物的血很长,如果补血的话杀死对方的几率就很小啦。当然也可以组队PK,由于加入了轻功这个元素,组队PK将会更加具有战略性和技巧性。
当然,PK系统还有许多新的东西,像擂台赛等。不枉辛苦升级啊!总算有一个出人头地的时刻了!
组队系统:
组队系统是方便而实用的,继承了网易其他网游的一贯风格。创建组队可以直接创建,也可以通过加别人来创建。加入别人的队伍可以让别人邀请,也可以自己申请。这一点是比较活的。
组队系统功能不是十分强大,而且使用率在初期基本没效果,甚至会耽误事。组队系统只提供了简单的分配方式,而且仅平均分配或者队长分配两种。
由于组队是平分经验,而且不会因为组队而增加经验,所以组队升级并不是理想的选择。
其他系统:
摆摊:
游戏在摆摊上特别有特色,不仅可以卖东西,还可以收购东西,甚至还可以利用自己的特长进行修理。这都是许多网游的不足,更是玩家迫切需要的。
声望:
做师门任务和其他任务是获得声望最有效的途径。声望可以使得你能获得一些高级道具以及接一些高级别任务。
属性:
包括阳伤、阴伤和毒伤等等。它们有时候是相克的。
评测总结:
这个游戏在职业上远程系和辅助系不明显的,大家基本上都是近战。职业之间差别不大,所以团队合作精神不能充分体现。窃以为这是这款游戏的小小瑕疵。但是瑕不掩瑜,大唐内测火爆进行中,我想这种情况不会是昙花一现。大唐OL别具一格的游戏系统和细致绚丽的画面不仅具有吸引广大玩家的魅力,更能让人沉醉其中,流连忘返。希望这款新生的网游能有着长远的生命力,一点点由不起眼的原石渐渐雕琢成璀璨的钻石!我们衷心期待!
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