游戏名称:炎黄传说
游戏类型:2D角色扮演
游戏特征:武侠游戏
开发公司:魔方软件
运营公司:广东数通
官方网站:http://yh.5u56.com
目前状况:封测
专题介绍
下载
配置要求
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项目
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基本配置
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推荐配置
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CPU
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PⅢ 800 以上
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PⅢ 1.0G 以上
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内存
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256M
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256M
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显卡
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2D显示适配器 (16MB显存) |
2D显示适配器 (32MB显存) |
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硬盘
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1.5G
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1.5G
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操作系统
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Windows98/2000/XP |
Windows98/2000/XP |
【测试机器配置】
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CPU |
ADM2500+ |
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内存 |
512M |
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显卡 |
RADEON 9550 |
【游戏介绍】
自盘古开天辟地后,女娲创造了最初的人类,他们在这片肥沃的土地上繁衍生息,在不断的生产和生活中,人们认识了团结的力量,于是在广阔的大陆上星罗棋布的出现了许多的部落,其中比较著名的当推8大部落: 黄帝部落,炎帝部落,舜帝部落,大禹部落,共工部落,蚩尤部落,少昊部落,西王母部落。
故事就在这里开始,面对各类天灾人祸,该何去何从?是该协助部落首领战胜它们, 进而平定天下?还是巧妙利用部落矛盾,发展自己的势力,一统天下?或是东奔西跑,在这乱世中做个快乐的富家翁?一切的一切,只在我们的一念间… (这个是从官方上抄下来的,一般来说理解好对游戏有很大帮助所以高手都是去看游戏背景的想成为高手就要先了解游戏哦。)
【游戏画面及音乐】
游戏采用了2D视角画面,角色人物,怪物,NPC的造型都具有独到表达画面(比如人物就很符合上古时期原始人的形象当然没长那么多毛)。颜色也不够靓丽本人感觉是在热血传奇时代出产的网络游戏或许更早,不过这样不会使玩家产生极度的眼疲劳。角色动作十分僵硬,不够流畅,各种魔法效果和技能效果也十分单调不够华丽(额~~`或许可以理解为朴实)。开始进入游戏时的音乐比较悠扬很有中国文化的内涵,背景音乐不够丰富,无超强的感染力(笔者认为比较刺耳建议游戏时关闭音乐)。
【交流系统】
打开或关闭聊天界面:按enter键打开或者关闭聊天界面。聊天界面打开时点击功能条上的关闭按钮也可以关闭聊天界面。
聊天的频道:游戏目前提供了五种频道,在聊天功能条中可以选择所需频道。
『屏幕』:同屏幕玩家进行交流。
『世界』:同全世界玩家交流,发送有时间间隔和等级限制。
『私聊』:同好友之间进行交流,需要指定好友名字。可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家名字。
『组队』:同队友之间进行交流,组队时有效。
『部落』:同部落成员进行交流,加入部落时有效。
聊天命令:聊天界面功能条上可以选择九种聊天命令,也可以手工输入。前五种对应五种聊天频道。后四种对应不同的功能,详见具体命令说明。
需要输入角色名字的命令,可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家姓名,来避免手工输入。
【PK系统】
游戏里有PK开关,只要自身的PK开关是开着状态,则可以攻击其它玩家(个别保护地图除外)。若被攻击方的PK开关是开着状态,则无惩罚;若被攻击方的PK开关是关闭状态,则攻击方的PK开关将会受到在一定时段内无法关闭的惩罚。 除此外,游戏里有PK保护措施,满足条件的玩家申请后受到保护(在有效时段内不受PK影响)。
【组队系统】
进行组队:
1.打开聊天面板(按entre键),选择组队命令输入对方名字后按enter,发出组队申请,对方同意后组队成功。
2.右键选择同屏其他想组队的玩家,右键点击屏幕上方出现的对方头像在弹出菜单中选择组队。
队长的能力:队长拥有:解散队伍,解散队伍,踢出某队员,设置队伍分配方式,授权队长的能力。
队伍分配方式:
队伍分配方式是指组队情况下杀怪得到物品的分配方式。包括以下几种:
1.队长分配:队长拥有分配掉落物品给任一队员的权力。
2.自由分配:队员各自拾取自己打到的物品。同未组队时一样。
3.轮流分配:系统把打到的物品依次分配给队员。优秀品质道具会用扔骰子来决定归属.(默认情况下是轮流分配,笔者进行游戏时在这种分配方式下很是纳闷总是一个人不停的撒到最大的点,是我运气太差还是别人运气太好这个就不得而知了)
【装备系统】
装备的分类:
角色装备分为:武器,防具(护甲),帽子,项链,戒指,鞋子,神兽坐骑,背包共计八大类。装备后可以提升角色的各项属性。其中背包装备用来增加角色可以使用的行囊空间。所有的装备都可以在游戏中通过商店购买或者打怪后掉落得到。
武器,防具,帽子,神兽坐骑同角色职业对应,不同的职业拥有各自的这四类装备。勇士可以装备刀,剑,斧武器以及怪兽类坐骑;巫师只能装备杖和猛禽类坐骑;猎人可以装备弓和长矛以及动物类坐骑。其他四类装备各职业共通使用。
装备的属性:
装备的基本属性:物理伤害范围,攻击速度,射程,提高角色的各种属性(包括:移动速度,敏捷,攻击力,抵抗力,魔法力,抗魔力,命中)
装备的附加属性:附加必杀几率,附加生命上限,附加灵力上限,附加力量,附加防御,附加智慧,附加精神,附加敏捷,附加物理伤害,附加法术伤害,附加减速攻击几率。
【生活技能】
制药系统:
制药:掌握制药技能,并且学习了制药配方后。使用制药技能打开界面,即可根据配方制药。
镶嵌系统:
镶嵌:掌握镶嵌技能,并且学习了镶嵌配方后。使用镶嵌技能打开界面,即可根据配方改造装备了。
真的好简单但是好歹也是有生活系统啊,这点上和传奇时代的游戏还是有些提高的。
【技能系统】
技能的分类:技能分为:职业,辅助,夫妻,部落四类。
职业技能:职业特有的技能,需要学习后才能使用。游戏中可以找到教授技能的师父,达到学习要求后就可以从他们那里习得技能,在技能界面中可以选择习得技能的等级,装备相应等级的技能到主界面快捷栏上方便随时使用。也可以在技能图标上点击鼠标右键直接使用技能。
辅助技能:所有职业都可以学习的技能,包括:打坐,制药,镶嵌等。学习和使用方法同职业技能。
夫妻技能:玩家之间结为夫妻后才能学习和使用的技能。
部落技能:玩家加入部落后才能学习和使用的技能。
神兽技能:神兽所独有;总共3种,分别为怪、鸟、兽所特有;当神兽的等级提升后,则神兽技能自动跟随升级;神兽技能必须在角色装备神兽后才可能被触发,本身无法同其它技能那样可以主动控制施法。
笔者认为技能效果做的实在是欠缺而且不能跑动放技能,不流畅!和站着打没区别,因为怪的移动速度太快。
【部落系统】
创建:玩家达到等级30后,满足一定的条件,然后可以在部落守卫那儿花钱建部落。
成员:部落可以招收玩家成为成员,进而任命成员为部落官员,拥有一定的权利和义务。
权利和义务:每个成员都有义务为部落服务,有一个部落贡献值纪录了他们对部落的贡献;成员依据部落职位的不同,拥有不同的权利,部落权利主要有:解散部落,族长禅让,招收成员,开除成员,任命成员,离开部落,发动战争等。
发展:部落的发展需要部落成员去完成部落任务,提升部落声望,进而发展出部落技能。
部落仓库:部落有属于部落的仓库,用于存放部落的公用物品。
战争:部落可以发动部落战争,进而强大自身,削弱对方。
死亡:部落可以被主动解散。另外,在规定时段内未达到一定成员数的部落将被强制解散;同样,在战争中屡次挫败的部落,在达到一定条件后也会被解散。
这个笔者太菜还没到级别所以没有任何的评价。
【任务系统】
玩家可以在游戏中接到各类任务,可整体感觉任务系统匮乏,而且没有什么意义,就笔者看来完成任务的奖励不如自己去一直打怪来的实在。也没什么剧情更别说什么丰富的文化内涵了。
【游戏总评】
和大多数2D武侠游戏差不多,没什么特色无非就是借鉴了不少别的游戏的东西(其实就是抄袭)内容与剧情都没啥感觉,除了城市名称实在想不出和官网说的题材严格尊崇“中国特色”,以中国上古神话为游戏背景有什么联系。不过器配置要求到是不高,上手简单、操作简单。比较适合对游戏无任何挑剔而且机器配置比较差的玩家。(以上只代表玩家个人观点)
附:本人玩游戏的经历及感受
《炎黄传说》的题材严格尊崇“中国特色”,以中国上古神话为游戏背景,并让历来都是游戏及漫画反面角色的“蚩尤”与中华民族的祖先“黄帝”一起成为游戏的主角之一。这次蚩尤形象大变,和大多数传统神话传说中代表着残暴、杀戮的邪恶反派不同。“蚩尤”将给赋予更多的人性和更丰富的内涵。同时,游戏也将中国上古神话中光怪陆离的世界带到玩家眼前,玩家们将追随中国的上古战神“蚩尤”、民族先祖“黄帝”以及神仙后裔“九天玄女”,深入到不同的古代部族中体验中国式的神话。 除了拥有新颖的“中国特色”题材之外,《炎黄传说》还拥有精美的画面,上手简便的操作,丰富的副本、任务、帮派以及各类网游系统均十分齐备,《炎黄传说》集合了目前大部分网游的各类优点,适合绝大部分的玩家。无论你是谁,玩过多少的游戏,都将一定能在《炎黄传说》中找到自己擅长的玩法,也一定能挖掘出让自己欣喜若狂的新玩点。以上是官方的语言也是看了他的介绍我就迫不及待的下栽了炎黄。整个安装文件有1.4G,我对游戏的安装文件大点到没什么意见甚至希望大一点(嘿嘿别我说BT,一般来说文件越大游戏的人物场景就越精美,包含的内容也就越多)好不容易盼到服务器开始,点开炎黄的图标随着便出现赋有古典韵味的音乐在加上看了官方网站的描述,我不禁对这个游戏充满了期待,想像着精美的画面带有深厚中国古代文化特色的游戏就要进入了,心中充满了激动。很快就要开始进入游戏的第一步了建立游戏角色,我就是一呆这个人物创作的水平还停留在几年前啊。想想大概是自己3D游戏玩多了所以觉得2D的画面要差点吧。很快我就建立了人物一个法师进入游戏了,狂汗~~~游戏里的人物整个原始人的形象(夸张手法),游戏的音乐也是一变,哪是音乐啊别说感受啥丰富的中国文化内涵了简直就是对耳朵的摧残。在试着走几步呆板的走路方式让我觉得特别扭。呆板就呆板吧,在打开技能窗口不错居然给了2个技能一个是三味真火一个是心灵诅咒。按这类游戏的老规矩先接任务。我晕居然没提示找谁接任务我只好一个一个NPC的试。刚开服人很多NPC被埋藏在茫茫人海中我只有小心翼翼的一点点的移动鼠标才点中了NPC,内测嘛总是有点卡的点下NPC大概过了2秒才有反应。经过不懈的努力终于接到了第一个任务去杀白狼。我满怀幸喜的点开地图寻找的杀白狼的坐标然后对地图点了下,郁闷啊不支持自动行走还是自己走吧。我有把眼睛凑到了屏幕前仔细的看着地图(可不能按大概方向走啊要不很多地方是死路你就跑冤枉路吧)经过长途跋涉终于到了地方 只见几大群人守在那里一会终于刷怪了,平均一个人大概不应该说平均一个怪能分到5个人吧。我立刻就把魔法丢上去咋没看见什么放魔法的效果不过怪物变的通红就和传奇里道士对怪物放红毒一样,内测总是卡的大家攻击一番后NB的怪啊居然没掉血大概又过了10秒吧终于怪物被消灭了。此时我就郁闷的下线了,第2天我想想昨天太卡很多东西不能让我客观的感受到,于是我又建个猎人进了游戏(猎人可以给自己加血,我比较喜欢能加血的职业)今天人少多了可能是很多人到了一定的级别就转到别的地图去了,还是老规矩先接任务在打怪,这些任务呢和什么丰富的文化内涵根本就搭不上关系也就是跑腿打怪,要是做任务来升级还不如自己去打怪呢。打怪的时候如果要攻击怪或者用辅助技能,人物不能在移动中使用,就是说在人物跑到你鼠标点的那个位置之前是不能做攻击加血等操作的,当然了人物跑动的位置还是可以改变的但是我感觉十分的不方便,而且有时候点到怪物这个怪物出现的头像居然是游戏里人物的头像并且不能对其进行攻击。爆了有颜色的装备(就是比普通装备好的那种)如果是组队状态下可以设置了如何分配比如轮流分配和撒色子决定分配,默认的是撒色子,我不知道是自己运气不好还是别人运气太好撒筛子决定装备归谁的时候总是一个人拿连续7、8件装备都分配给一个人不知道游戏是设置随即呢还是设置一直给一个人。到了一定的级别我又去了FB和别的城市转了转,说实话除了城市的名称以外我丝毫感受不到啥严格尊崇“中国特色”,以中国上古神话为游戏背景。至于坐骑和神兽咱是没有,不过看别人的坐骑形象也是粗糙的一塌糊涂。都说时代在进步社会在发展,游戏也是要发展的吧,难道2D的就做不出好游戏?画面比不过3D的(不过炎黄的游戏画面就今天看来是够厉害,糟糕的厉害)起码内容、音乐上可以下下功夫吧。先不说什么游戏有没中国特色也不说自己有没什么特色,游戏嘛说好听点的大多都是互相借鉴说不好听的大多都是互相抄袭,但是抄袭也要对的起玩家吧,想赚玩家的银子起码要让玩家觉得自己的银子花的值吧。在游戏蓬勃发展的今天,国产游戏一直是我的首选也不能说我多爱国(咱的爱国情绪还是有的),起码游戏的风格和内涵更容易被接受消化,但是炎黄这个游戏太让我失望,要啥没啥无非是几年前的老游戏改头换面下在匆忙推出还是粗制滥造的那种。冲着《炎黄传说》的题材严格尊崇“中国特色”,以中国上古神话为游戏背景这句话我很想留在炎黄里,但是炎黄你能用游戏把我留住么?