52PK《魔幻圣典》总结性评测报告

【游戏介绍】

  《魔幻圣典》是由摩力游旗率旗下开发团队,云集了来自台湾大宇、弘煜等多家资深老牌游戏公司的专业游戏制作人,历时三年精心打造的大型MMORPG。游戏几乎囊括了一款成功网游所必需的精华元素——原创的故事背景、唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、高度的自由性及耐玩性。必将在新年之初给玩家带来一道娱乐盛宴!

  《魔幻圣典》的游戏风格以欧美奇幻为主。画面舒适大气,场景壮丽辽阔。游戏采用了目前最流行的第三人称视角及无接缝地图技术,配合强大的3D成像引擎,将各个区域的特色及氛围渲染得恰如其分,使游戏的逼真度和临场感得到最大限度的体现。

  

     虽然在取材上采用欧美奇幻类型,但《魔幻圣典》的开发团队仍秉承了东方人一贯的审美观,将游戏中角色的形象塑造得唯美细腻、精致华丽。这种结合了西方之雄壮,东方之精美的设计理念,定会为玩家带 去与众不同的视觉享受!原创的魔幻剧情,庞大的世界观,跨越时空的正邪之战,高潮迭起的冒险故事,共同编织出史诗般宏大的游戏剧情!

    《魔幻圣典》仅仅开放专业测试。笔者有幸从52pk游戏网得到这个号。从而参加了108专业测试。在专业测试中,笔者发现了很多游戏BUG,在第一次报告中都一一道出了。现在就来谈谈游戏在改善之后的状况吧。

     目前,《魔幻圣典》已经关闭了。在经历了108小时的测试之后,终于完美闭幕。笔者是媒体测试的,所以一直在媒体群中而没去玩家群,我们这里是怎么火暴,感觉有点冷冷淡淡的,不如他们那边火暴,但是在这个群里面笔者也认识了很多人哦。比如:暴走の无聊,在游戏中除了能跟他说话其他的就是番茄姐姐还有BOO大叔,哈哈。感觉在测试的108小时中笔者非常开心。希望以后的游戏中还能见到你们哇。现在就来谈谈重点的吧,《游戏测试》。

     笔者把怎么进入游戏等等初级介绍略,直接进入主题。

【游戏画面及音乐】
震撼的音乐

     从登陆界面到游戏内,游戏的氛围始终被激扬的音乐所渲染。从背景音乐中可以听出,背景音乐是由大型乐团所演奏,里面融合了大量的西洋乐器,音乐主题激扬,并且留下一种想像的空间,和游戏中的大型的西方城堡共同带给玩家西方神话的色彩。但是背景音乐声音有些小,很容易让人忽略,这样在游戏中就没有体现出背景音乐的效果。游戏内使用技能同时附带音乐效果,各种技能的音乐紧扣主题!不会让人觉得有一丝的不协调。但是技能音乐略显单调,技能音乐有不少音乐使用了相同的音乐,不是很丰富。同时技能使用中,在使用其他技能的时候 系统发出 “嘟嘟”的声音,让人感觉很不爽。

     所以笔者建议在游戏背景里面是不是可以加入点背景音乐,不然会觉得太枯燥的。

精美的画面
 
     游戏画面非常精美,无论到那里都给人一种美的享受!巍峨高大的西方城堡,郁郁葱葱的参天大树、生机勃勃的小草,波光粼粼 的湖水、气势磅礴的瀑布……这些在游戏中体现的淋漓尽致,让笔者很多次如同进入西方神话的美梦中。游戏画面接图非常完美,笔者没有发现有任何可以看出接图的地方。随着玩家等级的提高,来到更深处的地图更能领略到魔幻这款网游带给大家强烈的视觉冲击感。美中不足的是画面的细节略显粗糙,游戏中山丘中的草皮几乎都是一种效果。对于水的刻画经常让人感觉到那似乎就是一股水雾。游戏内使用了昼夜效果,白天和夜晚地图带给玩家的感觉只是颜色上的深浅变化。同时昼夜转化时间太短,尤其是夜晚的效果不足,没有让人感觉到西方古代野外的神秘和恐怖感。人物刻画最为粗糙,虽然人物的各个方面都可以做到人性化,但是人物进入游戏后和地图有一定的反差。人物在行进和地图的移动没有达到完美的协调,给人一种飘的感觉,人物的脚也没有和地面踩实。还有的就是,在登陆界面那里给人的感觉不太好,画面的制作有点粗糙,想要搞好游戏,精美的登陆界面是首要前提。希望官方在下面的测试中能改善下。

【职业系统】
     魔幻采用无限制转职,在目前游戏中很少见,除了激战好象笔者印象中没其他的,但是两者剧情不同,一款是专供PK的,而魔幻才用的是剧情加PK,这样的转职会吸引很多玩家的PK的,笔者练的是游侠转战士,感觉用起来比较不错。多种结合,运用妥善。而且游戏职业系统庞大,男女都适合,比目前有的游戏只有女性比较好,避免尴尬。笔者支持国产有这样的改善;支持魔力游。

【任务系统】
     魔幻的任务系统非常的庞大,几乎可以在所有的NPC处接到任务。任务分主线任务、支线任务、悬赏任务……很多种。有任务的NPC表现为头上有个感叹号,接受任务后为白色问号,完成任务为红色问号。这些设定使玩家可以清楚的知道那个是新任务,那个是正在进行中的任务,那个是已经完成的任务。任务的说明中,没有给玩家具体的地址,只能由玩家自己探索地图中的怪物和NPC的位置,这样的设定虽然给玩家跟多的自由,但是会让玩家不知任务要到那里做,去那里交!并且本次测试中有非常多的任务都无法接受,更有不少任务做过后无法提交,这使的笔者没有更到的领略到任务系统的魅力。还有笔者要建议的是,游戏任务连结性不强,做做就没了,还有的就是任务没坐标没指示,很难让新手玩家所接受,而且在专业测试的时候很多任务不能交和接受。希望多多贞测下,避免这样的错误在出现,还要把任务连接做好,经验我建议在前期的时候也要稍微提高点,这样玩家前期很容易练点。半天不升级会影响玩家的情绪。这点也是吸引玩家的地方。建议改善下。

【操作系统】
     操作系统没什么太大的改变,目前游戏无疑都是WSAD为走路,左键攻击等等的,魔幻在这点也没改变没改变就好,不然很多玩家又要新一轮的适应了。

【地图系统】
     从游戏的安装上看游戏地区就会很强大,2G的游戏安装,在第一次封测已经很大了。在游戏更新之后游戏地图BUG已经几乎没有了,又加入了游戏开了3个地图上的怪物,不过笔者在没怪的地图上发现一个

     在深邃回廊里面鼠标竟然可以点到光线上面,而且走到光线的地方就再也走不动了。希望要把这个给完善拉。这个错误不应该吧。
开新地图很好,也要多加地图。这样才能吸引玩家。但是笔者建议也别太模仿WOW做出自己的个性就行。做到自己的特点就会有很多中国玩家支持,毕竟现在都支持国产。

【笔者建议】
1、 避免游戏BUG。
2、 增强游戏内部管理。
3、 游戏加入点新剧情。
4、 做自己的特色尽量少模仿别人。
5、 加入改善游戏背景音乐。别弄那些让人感觉精神紧张的音乐,用点放松的。
6、 加入自动寻路系统或者指示肩头或者坐标,现在WOW这样的已经很少了。
7、 改善游戏登陆界面,免费太粗糙太没新颖味道了。
8、 任务系统要有连结性,要有一套任务而不是个别任务。
9、 低级错误杜绝再犯。
10、加油!!!其他待续。

【总结】
    《魔幻圣典》这款游戏,在目前国产游戏可能会没有完美时空的游戏那么受欢迎。但是在目前国产游戏中也可以卖火一次吧。但是卖不卖火要看自己的服务。现在玩家看中的是服务,所以游戏做的好是一部分,服务是主要部分。但是就该款游戏而说吧,中国的游戏越来越先进了,希望魔力游继续创造中国的神话。加油!笔者支持你们。

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