“速攻”这个词是以往只在《星际争霸》和《反恐精英CS》等游戏中才会出现的名词,玩家往往会在每局比赛的前期就故意舍去在拉锯战中找平衡和机会,而是以失去经济和科技利益为代价,趁敌人在发展期而给予闪电般的致命打击。熟悉《真三国无双OL(专题 下载)》对于网络游戏玩家而言,可能只是一款动作流畅,刺激的动作类网络游戏。而对于任何一个战队而言,以竞技的角度去看待它时,才发现该游戏是一种智慧与个人能力的综合表现。其实,不仅是这些,对战场中的各种要求可以拥有良好的把握,对于一般玩家和战队来说,也是大有裨益的。这次,就让我们看待下战场上的优先选择性排位吧。
战场中的据点内容
在《真三国无双OL》中,目前的据点类型可以分为如下几个内容。
首先是击败士兵。这类据点的刷兵数不是很多,但分列四角的军队需要在玩家完全击杀完后才可以占领据点。一般的这类据点的驻军数大概在100人左右。但要杀死这100人也是比较费时间的,因为他们不会太多的去围攻玩家,而需要你自己去砍杀。
其次是击杀据点兵长,这样的据点拥有四个兵长,兵长的击杀难度并不大。只要可以第一时间把所有兵长杀掉的话,该据点内的小兵不用去管也是无所谓的。只要四个兵长死亡,该据点就可以占领。
再次是击杀将领。该类据点中拥有一个NPC将领,大家也是只要直接将他击杀就可以了。不必去杀死所有士兵。
最后,是拆除高楼,这类据点中有四个高楼,玩家将高楼拆掉就可以获得据点。而不必去管四周冲上来阻止你的士兵。其实大家在拆高楼的时候站的靠里些,就可以边拆楼边杀敌兵了。
比较特殊的,自然是兵粮库。兵粮库中有两个NPC守将,能力较高,杀死他们后获得占领兵粮库的据点,并可以影响对方的士气。
据点难易度分析
从以上我们讲解的内容来看,据点的获得难易度自然就可以排出顺序了。大家很可能会考虑这个顺序会怎么排。其实以一个竞技游戏的高度去考虑的话,自然是用的时间少的,因该最最简单的。这与我们一般的分析方式不同,很多玩家认为先杀小兵,再杀兵长,最后杀将领。其实,以获得据点的速度来看,反过来的杀法才是最有效的。
原因很简单,将领的据点只要击杀将领就可以获得,玩家可以针对一个将领去砍杀,不必理会自己身后跟随的敌军。这样一来,就成了将领的据点成为首要占领目标,而兵长的是其次,而全是小兵的排第三。如此一来,高楼和军粮库就独立出来了。这两个又该如何排呢?
首先要看下兵粮库中的将领能力,因为将领能力高,而且其拥有自我恢复的能力。所以,攻击力不够高的人去压制兵粮库几乎是为自己自寻烦恼。因此,去兵粮库的人自然需要攻击高才可以。而高楼则是需要破坏力高的玩家去攻击才可以有效果。如果要把这些内容都加上排序的话,那么因该是杀敌将据点在首,杀兵长据点其次,拆高楼第三,杀小兵与压兵粮库并列第四。