从来没有一款游戏像《征途(专区 下载)》这般奇特,自它诞生之日起,它便再也没有离开过媒体和公众的视野。它取得的成绩不但没有帮它摆脱非议,反而让质疑的声音愈演愈烈,媒体批评它,同行怀疑它,对它的批判甚至上升到了道德层面,但它从未停止过生长。这款出自史玉柱之手的游戏让同行爱恨交织,他们开始研究它,模仿它,却摸不透它的精髓所在,为何这款颠覆传统游戏设计理念的产品具备如此强大的生命力?它究竟是如何诞生的?
解铃还需系铃人,52PK记者为此深度访问巨人,当我们找到征途事业部总经理纪学锋时,迷雾逐渐在我们面前散去。从一个不太懂网游的数学系毕业生,到中国首屈一指的游戏策划,他的身上刻着《征途》的成长印记。
当数学系遇见数学系:纪学锋与史玉柱的相遇
纪学锋,1979年出生,2005年获得了上海复旦大学数学系硕士研究生学位。在同年上海的人才招聘会上,他带着简历徘徊于众多企业之间。当时纪学锋希望找一家金融公司从事金融分析师,这与他的专业很是对口。凭着复旦大学的招牌以及扎实的功底,很快就有几家金融公司对他抛来了橄榄枝,待遇都不算低。
“当时我就觉得他们都不太符合我”。纪学锋就这么一直徘徊着,直到他遇见了“小刀”丁国强,丁国强正是当时《征途》项目的负责人。两人一交谈,结果大有相见恨晚的感觉,就这样,纪学锋来到了征途网络——后来改名为巨人网络。
纪学锋的最初的工作是游戏中的数值策划,简单点说,就是游戏中涉及到计算的部分,比如A怪的攻击力是多少,B怪的防御力多少,当他们PK的时候血是怎么掉的等等。和单机游戏不同,数值平衡是网游的核心部分,特别是职业之间的平衡,这让即使是数学系出生的纪学锋也非常头疼。
“当时游戏里只有几千号人,职业平衡一直做不好,每一次调整职业,都会有很多玩家的欢呼和漫骂,面对玩家的这些反应真是又高兴又难过,难过的是自己又没有做好,高兴的是第一次感受到了自己能影响那么多人的情绪。”
这时,他遇到了史玉柱。
《征途》最初的进展并不顺利,这种局面一直持续到05年7月份,直到史玉柱决定自己参与到项目中来。
史玉柱,1962年出生,1984年毕业于浙江大学数学系。由于之后史玉柱的故事太多传奇色彩,以至于人们都忽略了他的数学天分。史玉柱能在一群策划中发现纪学锋,正是因为数学系出生加上骨灰玩家经历的史玉柱能与纪学锋直接就数值策划的细节进行交流。
“刚开始做策划就有机会接触到数值平衡这一很核心的部分,另外史总也是数学系毕业的,明白数值平衡在游戏中的重要性,很重视这一块,两个人的接触很多,接触后也发现很多共同语言,这样史总就比较容易发现我。”纪学锋这样回忆当时的情形。
就这样,两个数学系的毕业生渐渐擦出了“火花”。
破茧而出的阵痛
史玉柱的到来,开始为《征途》打开局面。
《征途》到底有多少玩法是史玉柱自己想出来的,这点已经无法考证,但可以确定的一点是,史玉柱的确是一个策划天才。这个兼任“超级GM”与“超级测试员”的“不管部部长”,马上就融入了策划团队,开始和他们“泡在一起”的日子。
对于《征途》项目组来说,开会讨论到晚上12点是常有的事,史玉柱也和他们一起开到12点,回去之后,史玉柱继续玩游戏,和玩家交流,第二天他重新召集策划开会。这二天,史玉柱往往会拿出新的点子。曾经有一次策划会议开到2点还没讨论出结果,只好先散会回去睡觉,结果史玉柱在开车回家的路上想出了解决办法,马上给纪学锋打电话讨论,结果真的把问题解决了。
纪学锋这样评价史玉柱:“史总个人能力非常强,非常聪明,能想到问题解决办法,同时关注客户,能制定出发展的方向,决策有95%是对的。他的观点总是非常独到,在我们这群人里,他总是最早找到解决问题的办法。这点就很让人佩服。”毫无疑问,纪学锋很崇拜史玉柱。
但世界上任何事情都不会是一帆风顺的,特别做“大事”。针对开发中存在的各种问题,史玉柱有时候批评得非常刻薄,“就差拿烟灰缸砸我了”纪学锋风趣的说。
这是破茧而出必须经历的痛苦,有几次纪学锋被批地非常郁闷,找同事通宵喝酒。“有时心里想,哪有这样被你说的,大不了老子不干了”。
当然,最后的结果我们都知道,纪学锋坚持了下来,“刻薄”的批评让这个从未有过其他工作经历的年轻人迅速成长,最终从史玉柱手中接下了整个团队,当然这是后话了。
总之,从2005年7月起,一个叫纪学锋的数学系毕业生开始脱胎换骨,而这时,外界对《征途》的评价也开始变化,再没有人敢说史玉柱不懂游戏。