3、游戏强调互动、交友,并且集合了精彩小游戏,那您认为休闲和竞技,对于《疯狂派对》来说谁的分量更重些?
答:我们希望提供给玩家更多的娱乐方式,并不是绝对的休闲或竞技。我们希望以这么多好玩的游戏为基础,让我们的玩家娱乐的需求尽可能得到满足。当然,这也是我们的核心理念:给玩家最简单、好玩、新奇的娱乐感受。
4、公司对于这款产品有着怎样的期待?
答:我们对这款游戏的信心是很足的,我们觉得这是一款具有创新意义的游戏产品。在中国市场上,纯粹的借鉴或跟风是很难获得成功的。我们希望《疯狂派对》作为全新的一次尝试,能够获得成功并获得玩家的喜爱。
5、奥运年,许多游戏公司纷纷推出关于奥运的游戏产品,那《疯狂派对》体现的“奥运精神”重点说的是什么?
答:《疯狂派对》有一个奥运模式,在这个模式里,玩家玩到的所有游戏都是中国玩家所喜欢的奥运项目,比如:排球、乒乓球、刘翔的跨栏等等。和奥运会不同的是,我们会把它打造成选秀竞技,《疯狂派对》毕竟是一款游戏,和体育竞技是有差别的,我们希望能够提供给玩家在参与的过程中获得乐趣的感受。另外,我们会在游戏里选出一些“明星”玩家,这些玩家不一定是玩的最好的,但我们会为他们设置一些有意思的奖项。
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6、这款游戏的市场预计有多大?其面向的群体主要是哪部分?
答:由于产品的特殊性,我们对于用户的定位年龄层将更为广泛,主要为非传统网游的人群和喜欢放松休闲的玩家。因此,《疯狂派对》针对同事、同学、同网吧、同城玩家等各种小团体,都会有相应的手段和模式,包括还有家庭的考虑。这将是一款非常健康积极,简单快乐的游戏,希望能成为朋友、家人间聚在一起,随时随地可以获得快乐的休闲良品。我们相信,用户相互口碑传播是最有效的传播方式,从最初的3-4个人到越来越多几何级的增长,我们会做充分的市场准备,无论品牌合作还是市场推广都会下大力气,针对目标用户做全方位的营销。
7、除了《疯狂派对》,08年腾仁是否还将研发其他的新品,能透露一下公司08年的动向或计划么?
答:去年年底《功夫世界》获得了不错的成绩,08年对腾仁来说也是很关键的一年,我们会在上半年推出这款很重要的产品——《疯狂派对》,对于《功夫世界》我们继续保持运营,目前《功夫世界》已经出口到4个海外地区,还有更多的地区、国家目前正在协商,我们希望《功夫世界》能够发展到更多的地区和国家。另外在08下半年底,09年初,我们会再推出一款MMORPG的产品——《龙》,我们的目标是让这款产品成为国内一线的网游产品。有了《功夫世界》的运营经验,我们对《龙》的信心也非常地充足。
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8、腾仁是如何保证产品的创新性以及游戏性的统一呢?
答:我认为这两点是并不冲突的,而《疯狂派对(专题 下载)》正是一个很好的例证,疯狂派对是一款充满了创新意味的游戏,而这些创新体现到游戏中,带给玩家的则是更好的游戏性,更佳的娱乐感受。希望玩家朋友们都来体验一下《疯狂派对》给大家带来的不一样的娱乐感受。