3月26日,韩国NCSOFT公司旗下的休闲网络游戏《Punchmonster》开始了韩国首次内测。
▲NC公司的横版MMORPG
《Punchmonster》与《冒险岛》不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添加Y轴的游戏还有《地下城与勇士》等几款,但《Punchmonster》的Y轴较宽。《冒险岛》成功之后有无数款横版游戏出现,总的来说横版游戏在进化中。
▲没太多创新
从《Punchmonster》的操作法来说如同大部分横版游戏那样比较单纯。移动、攻击、跳跃、奔跑为《Punchmonster》的全部操作,技能不使用其他快捷键而是放在技能栏中用圆形按键发出。虽然没有游戏教程,但也不需要教程。
《Punchmonster》没有特殊系统或新鲜内容,但投入度还是比较高。游戏的升级速度、角色移动速度、打怪难度、打击感等基本内容没能提供另类乐趣,但也会提供适当的乐趣。总的来说游戏的基本内容做得还是可以的。
▲完成度是公测水准
虽然游戏此次内测属于首次内测,但却是以压力测试的形式进行。不仅计划的系统都有提供,游戏整体平衡也做得不错。
游戏具有两个特点,疲劳度系统和区域BOSS系统。疲劳度系统指的是角色在城市之外的地点站着会导致精力下降。精力为零时虽然可以继续游戏,但打怪所获经验值会减少。而精力到了城里之后会慢慢恢复。区域BOSS系统指的是玩家打败各区域的怪物会得到魔法石,收集指定数量的魔法石就可移动到相关副本。独特之处在于玩家再次收集足够量的魔法石再次移动到相同副本时,副本的难度就会提高。副本具有简单、普通、困难三种难度,只要收集的魔法石副本没有次数限制。