多次跳票过后,1.22终究是来了,尽管事前很多人、甚至包括部分职业选手置疑它的真实性。
随便打开RN、**论坛一看,标题到处是“我100%肯定这补丁绝对是假的”“部分职业选手包括XIXI等都说补丁是假的”
刚出消息那会,随手翻翻几篇帖子,随处可见各种的破口大骂,说补丁垃圾,地图垃圾,这个设置没用,那个野怪怎么不合理云云。
就随便主矿旁边几块石头后的几个小鱼人怪,都遭到了无数的攻击
“XXXXX,暴雪真他妈XX,我想不通在主矿旁边放那么几个小鱼人怪有什么作用,没任何战略意义。掉宝不好、经验低、还要把石头障碍打烂才能进去打”“XX地图的分矿怪太强了,简直一垃圾地图”
可玩性
未知性、不可预测性、随机性是一款游戏中非常重要的因素,4个种族NVO HVO UVN UVH等等这么多种对抗中想要做到完全平衡
是几乎不可能的,抱怨IMBA没有任何的意义,觉得哪个族强可以去玩哪个族,你有玩任何种族的权利。游戏就是充满了变数、充
满了随机性才会有这么多无穷的乐趣,要是喜欢平衡去玩剪刀石头布好了,很平衡。
为什么要在石头背后放一群低价值的小怪?很有可能某场比赛中地图上所有点全被MF,牛头差一点经验可以到战略性的5级。
说不定刚好有一局中某方再MF一处小怪就可以够钱造出最后一个基地。
而与此同时也许刚好在MF这里时因为石头路口狭窄而被对方堵在里面打
又或者因为没带回程,部队从狭小的出口花很长时间才能出来,而被对方狼骑拆掉基地。
魔兽比赛中因而充满了更多的变数。
地图中庸有人抱怨比赛没有看点;
地图新颖也许是同一个人又要开始抱怨地图不够“平衡”。
人生从来就是不公平的(比尔 盖茨),魔兽也是如此,大多数时候比如暗夜对抗兽族,兽族对抗不死时占有优势,魔兽里觉得不爽完全可
以换族,而人生却未必能换。
扯远了。