剖析当红网页游戏 做大网页游戏蛋糕

看过太多的网页游戏高调华丽的出现,时隔不久便低调的落幕了,像一闪而逝的流星,实在很让人心生感慨。

现在网页游戏的有不少被玩家定义为是仿制品,玩家批叛这样的“拿来主义”,其实学习一些成功运营游戏的案例是绝对有必要。只是依样画葫芦,显然过于浅薄突现不出自己的特色及精髓,这就是为什么那么多玩家在那恨铁不成钢的原因。

凭借自己对各游戏的了解,给想涉足网页游戏或者已经涉足网页游戏的开发团队以及运营公司一些拙见,希望对你们有所益处。 

开发中:

1、游戏的定位。

现在市场上最多的是战略类的策略型网页游戏,但根据网站调查,喜欢RPG类的玩家是策略型玩家的近三倍。这块市场不容忽视。现在虽然说战略类的游戏较多,模仿也有很多的题材,但相信RPG类游戏这块市场是值得一些开发团队去花心思的。

最近正在内测的《七龙纪》,这款游戏不仅有战略的题材,也富涵了RPG的成分,使网页游戏的游戏内容逐渐趋于丰富,这显然是网页游戏发展进步的一次跨越。如果喜欢以中国历史背景的游戏可以尝试一下《方便面三国》这款游戏,与《七龙纪》有异曲同工之妙。

2、游戏的策划。

不管是哪个游戏,策划是相当重要的一部分,是一个游戏的灵魂之所在。所以,很多游戏会在游戏的背景下很大的功夫,用来哄托游戏文化。也有不少游戏借助于历史这种现成的闻名于世的题材,来节省精力。玩家越了解游戏背景,那玩家对于游戏的黏着度就会越高。

但不管是什么样的游戏文化背景,游戏的平衡性是个很重要的因素。

玩家看重的是可玩性,运营商看重的是收入,这里必需要考量一下运营公司的情况。运营一款游戏重点是要做人气,还是要做收入。拿盛大的纵横天下来解剖,盛大自己有庞大的玩家群,完全不用担心没有玩家,另外还有雄厚的资金来做广告。所以《纵横天下》虽然被很多玩家骂成是吸血鬼,但游戏里还是风风火火,战事纷飞。

盛大自己有玩家群,有资金推广。游戏策划侧重的是收入,这点完全站得住脚。

一般的中小型公司,有些甚至是刚刚涉入游戏界的,有少量或者完全是没有玩家群,这时需要做的就是建立自己的玩家群。通俗一点就是指“人气”,有了“人气”还怕没有人消费吗?很有钱的玩家花钱也都是会精打细算的。想有好的人气,那就是一款耐玩并且道具物美价廉的游戏。

做好一款游戏,做精一款游戏,不同的游戏侧重,寻找不同的运营商。或者为运营商量身去订做,这样不仅要以让开发团队有一个很好的展示机会,也是为运营公司提供了一个良好的开始。

运营中:根据自己公司的实际情况去选择不同侧重的网页游戏。从未涉足过游戏,或者没有庞大的玩家群支持,建议还是从做人气开始,选择平衡性好的,慢慢的做大自己的蛋糕。

1、网站的资料。

新手进入一款游戏,必定会茫茫然的无所适从,对于陌生的一切,需要有详尽的资料来提供给新手来了解。网站不能仅仅公布一些宣传广告资料,介绍游戏特色,此外还要对于游戏的操作,如何进行游戏,都要有详尽的解说。要把玩家当作是刚刚接触网页游戏的新手,要如对待婴儿一般无微不致的照顾。所以新手指南,任务介绍,高手进阶这些都必不可少。

2、完善的客服系统。

不管是对游戏的不了解,还是对游戏有不满的地方,玩家都希望能和GM及时沟通,客服这方面一定要做好。没有一个玩家玩游戏是为了受气的,误会源于缺少沟通。有好的客服系统能为游戏留下大部分的玩家。

3、新闻公告的及时发布。

有重大事件,第一时间发布新闻。玩家感觉受到尊重,才会愿意并且喜欢长时间在此处玩游戏。

4、如何保留已有的玩家。

被游戏吸引过来的玩家,如何要保留住呢?一般很多运营商会建立很多的玩家QQ群,给玩家营造一个大家庭的感觉。(有利有蔽,是大家一个交流的好去处,但如果是出现负面情绪,也是个造反的好地方。

这里要推荐多玩给游戏招收玩家的好方法:每当有游戏,多玩就会联系邀请各大公会的负责人,号召大家进游戏。公会实在是不容忽视的群体,大的公会几百上千人。有了公会的相助,在游戏中创造出欣欣向荣的景象就会得心应手。

运营客户端游戏和运营网页游戏,其实并没有太大的区别,对于面向玩家的这块,完全可以参考一些大型的网络游戏厂商取其精华,会少走很多的弯路。

5、游戏的推广和宣传。

跟网页游戏门户打好关系,给运营的游戏多一些爆光的机率。在有必要的时候,比如内测、公测、开新服,做一段时间的广告推广是很有必要的。在265G建站几个月后,某知名网页游戏厂商便于265G广告合作至今,统计过从265G这里过去的玩家黏着度是最高的,玩家流失率最低,这显然跟265G所针对的用户群是有很大的关系。

所以找好位置推广,以有限的资金达到最好的效果。

举几个网页游戏的列子:

猫扑的《猫游记》,玩家受众最广RPG类型游戏,因为之前没有涉足过游戏界,所以这款游戏的侧重也是在于创造自己的玩家群。游戏的平衡很不错,收费不变态,很好的运用了MOP网的人流量创造出自己的玩家群。游戏品牌做得很成功。

盛大的《纵横天下》,不得不再次提及这款著名的战略类网页游戏。玩的人多,骂的人也多。很多玩家评价这就是一款凭RMB玩的游戏,非RMB玩家没有立足之地。盛大这个网游界的巨头,玩家群这块蛋糕已经做得足够大了,所以游戏侧重收费项目,是很明智的一种选择。

上海维莱的《travian》、《popomundo》,《OGAME》玩家对三款游戏的评价是很高的。游戏的平衡性很好,也是偏重做蛋糕的三款游戏,《travian部落战争》和《ogame银河帝国》是战略类游戏,《popomundo音乐情人》是RPG类游戏,这二个类型游戏是在bbs.265G.com调查中最多玩家喜欢二种类型。维莱公司一直孜孜不倦的做蛋糕,很有见地,在网页游戏运营这块显然已经成为被模仿的榜样。

九维《武林足球经理》、《武林三国》。在PRG类《武林足球经理》做出了自己的一块蛋糕后,推出的战略类《武林三国》,被很多期待的玩家称之为“纵横第二”,侧重于收费项目。九维这次放手一搏有很大的胆量和强大的自信心,并且在目前在线人数来看,九维的这一次大跨步还是成功的。

我要玩《乱舞春秋》,也是偏向于做品牌蛋糕的战略类游戏,可爱的悠嘻猴的形象为自己争得了很大的一块市场。其运营的其它几款也均是偏向招人气的,但收于同款游戏代理公司过多,这里也就不一一提及了。总之,51WAN在耐心的做自己的市场,很功成的创造自己的品牌。

以上的建议以及对当红的几款网页游戏的分析,希望能给迷茫中的开发团队和运营公司一点指引,虽是拙见却也见真知呀!

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