最近有个半路出家的所谓“专家”声称,青少年多玩网络游戏将导致“智商下降”。此言一出,即引起外界一片哗然,该“专家”也成为众矢之的。但偏偏有些不怕死的,将危言耸听的言论当成是家常便饭,非得整出点事来才算消停。现在就又有人居然说:青少年群体中存在的暴力行为与目前网络和网游中逐级升温的非主流文化有关。虽说清者自清,但再次还得反驳几句:非主流文化与青少年暴力行为非但无关,反而这股非主流文化还渐渐抚平了前些年逾演逾烈青少年暴力文化!
自2000年以来,美国的校园枪击案的声音从来没有间断过,也就是在非主流与暴力有关言论出现的前夕,美国又发生了一宗校园枪击案,导致了多名学生丧生,而凶手也在枪击案发生后吞弹自杀。可能年龄稍大一点的玩家都还记得,在2000年国内首次出现游戏就是“电子海洛因”言论期间,诱因也是连续发生在美国的校园枪击案。
巧合的是,在历次校园枪击案的调查中,都有证据显示,凶手都有热衷于暴力游戏的习惯,比如CS、Quake等等游戏都成为后来调查显示游戏会导致暴力行为的因素。而国内也曾一度发生过马加爵大锤杀室友,事后有传闻称这与其爱玩Diablo有关。
由此看来,青少年暴力行为似乎与游戏就有着千丝万缕的关系。诚然,国外,尤其是欧美地区,很多游戏在设计时为了追求视觉上的快感,充斥着大量血腥暴力,恐怖色情的内容,这的确对青少年心智的成长发育产生了影响,但请注意,这类现象多为发生在欧美地区,国内以标榜血腥暴力为主题的游戏屈指可数,而就算有这类游戏,也压根通不过信产部的审查,根本不可能上市!
90后非主流一代人虽然是网游的主要消费群体,但他们在国内没有途径直接接触到具有暴力倾向的网游。这从非主流文化的典型特征可以看出来。非主流群体喜欢奇装异服,喜欢标新立异,但这都仅仅是立足于自身形象问题;他们喜欢玩颓废,玩忧郁,这也是性格问题使然,并不具有暴力倾向。至于另一大标识——火星文,就更是空穴来风。这种纯粹将文字弄来玩去,重新组合出的奇文字只能在非主流小圈子里流传,大众不认识,也不认可的东西,能看出暴力倾向那就是奇人了!
就算是备受指责的因游戏而产生的暴力行为,也有非主流群体压根扯不上关系。众所周知,非主流人人必玩的网游是《劲舞团》。这游戏玩的是什么?玩的是劲歌热舞,玩的是扮酷装靓,就算实际操作也顶多是砸键盘,嘴上爆粗口。所以接触过这个群体的人都清楚,不过是嘴上“歪”了点,要说到暴力行为?这群还不到18岁的小孩子们可没有美国少年那么彪悍。而且看看非主流的外形特征:女人很Q,男的柔弱,拳头没有力气,拿刀也成问题,说非主流文化与青少年暴力有关?你脑袋秀逗了!
介于目前网络上风行胡乱言论,语不惊人死不休的风格,友情提示:虽然笔者本身也对非主流文化无甚好感,对他们喜欢将《劲舞团》共同爱好,将玩火星文作为时尚的行为不全认可,但他们总归只是一群还在成长阶段的小孩子,教育一下,或者你骂一下都行,但切勿给非主流文化戴上暴力等恶性词语组成的帽子,因为这与非主流文化文化,非主流文化,也当不起这么大的责!