《冒险岛》椅子任务和平做

今天开放了椅子任务,由于需要200积分才能换一把椅子,名次越高,获得分数越多,所以许多人虎视耽耽的来到竞技场,像古罗马角斗士一样在里面拼个你死我活,烧杀抢掠无所不为。在竞技场里,似乎每个人都是自己的敌人,他们的危险性远远比那被捕捉的怪物高,因为你稍微不留神,辛辛苦苦打到的灵魂宝石就被炸走了。

于是,人们开始研究各种战术,比如一开始抓5个就停,等到临近结束时,再开始疯狂的抢夺,最终目的当然是保证得1分的前提下取得尽量靠前的名次。也许这是一个成功的经验,也许这会导致所有的参赛选手都不愿抓石头,影响全体人民的得分。伴随着任务进行的,也许是成功者的奸笑,也许是失败者的委屈,也许是失去耐心者的愤然离去。

姑且不谈这种竞技对四种职业的公平性,仅仅人的反应是否迅速,掠夺的雄心是否成熟,网络是否流畅,已经足够决定名次的归宿。这样的竞争结果,给玩家之间造成的差异,也许只是拿到椅子的迟与早,也许只是卖椅子赚钱的多与少……

当朋友和朋友一起做椅子任务时,这样的争夺是不是太激烈了呢?说实话,今天和家族的好友们一起来到竞技场,一开始放炸弹是出于好奇,当我意识到这是在“抢夺别人的劳动果实”时,我已经不忍心再放下炸弹了,看到他们互相炸出的东西,我也不愿意去抢。也许是心态摆不正吧,我总对自己的朋友下不了手。

因此,来介绍这个简单的平均获分的做法:按照定好的名次依次拿高低分。

6人一起做,6回算一轮,让每个人从第一名到第六名各拿一次。

具体安排很简单

——后一回的排名由前一回顺次上移,前一回的第一名排到后一回的最后。

举个例,有A、B、C、D、E、F六个人做,

 

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