由盛而衰,在所难免——《魔力宝贝》
2002年的1月,魔力内测了。对一些人而言,这里是石器梦想延续的世界。同样的日本制造、相似的游戏设定、更优质的画面、更新鲜的冒险。《魔力宝贝》很成功,没花过多的精力,就培养了大批的死忠粉丝。即使在如今,亦可以在网上找到以魔力为话题侃侃而谈的老玩家,告诉你在魔力中的欢笑、快乐、泪水。如同端坐在神台上一般,魔力始终不需要为它缺少子民而犯愁。
原本,我是携手着石器同伴一起闯荡魔力的,可惜最终未能如愿。高考的压力、加上魔力略显昏暗的画面,使得我无意为此付出太多,只能在一旁看同伴人聊着自己无法理解的话题,注视着由盛而衰的转变。
从《A3》这款以成人网游为卖点,大肆侵略中国市场的韩国网游开始。3D MMORPG、泡菜网游搭建了中国网游2004~2007年最壮丽的舞台,2D无法满足玩家的渴望,3D中栩栩如生的人物越来越受人推崇。在这个舞台下,《魔力宝贝》也只能黯然的走下自己的神台。从2D到3D,魔力不得不走上和石器相同的命运,被自己的外表所累。自此,2D网游几乎退出了网游的主流世界。
由盛而衰,2D没落在所难免:勇者的利剑也无法阻挡3D网游的崛起