中华民族这一泱泱大国,在千百年来的历史中,凭借着中国人的聪明和智慧,创造出无数的辉煌和荣耀。
而在历史的轮回中,由于各方面的因素,使得中国的发展渐渐落后于一些欧美国家,甚至某些方面被日韩等国超越。
但是中华民族是一个永不言败的民族,在哪里跌掉,就会在哪里爬起来。就连拿破仑也说过:“狮子睡着了,苍蝇都敢落到它的脸上叫几声;中国一旦被惊醒,世界会为之震动。”
君不见,中国的国产企业渐渐发展壮大,立足国内市场走向国际,让中国的民族品牌成为世界名牌。海尔、联想等品牌,已经犹如一张张中国的名片,向世界证明中国的崛起。
当因特网逐步在人们的生活中占领越来越重要的地位,众多中国的网络公司也逐步崛起。盛大、九城等中国网络公司,也在纳斯达克敲响了挂牌的铜锣。中国的网络公司,网络人也在用自己的努力让人们了解中国的强大。
但是,尽管有不少公司在国内外资本市场上市,但是中国的国产网络游戏却始终处于低谷。虽说,国产游戏的数量确实不少,但是相较日韩和欧美的一些优秀作品还有不小的差距。而中国的网络游戏公司,也乐于代理现成的国外网游,而忽视了国产网游的开发。
外国游戏在中国意气风发,占领了大片的国内市场;而国产网游越来越不被人重视,被玩家和运营商所忽视,更是失去了大片的市场份额。就在这样两极分化的市场环境下,国产网游是否应当有所觉醒,努力做到完善自己,然后给与那些引进网游一记重量级的反击呢?也让那些沉迷与国外网游的中国玩家认识到自己国家的好游戏,甚至让外国玩家也为中国网络游戏的水平而感到惊叹。
知道差距,才知道如何去追平,如何去赶超。
中国的游戏制作人们已经开始意识到,如何潜心下来把游戏做好,把原本应该属于自己的市场抢回来,让中国的玩家重拾对国产网游的信心。就拿重量级真国产网游《魔幻盛典》来说,就可以看得出国产游戏充满希望。
差距一,不浮躁,认真做游戏。
暴雪公司本着“暴雪出品,必是精品”的精神,宁可让游戏压在公司反复打磨,直至游戏臻于完美才会将之公之于众,觉不会当游戏还是一个半成品的时候就拿出来抢钱。
很多国产网游在游戏刚有一个概念的时候就开始宣传炒作,方成游戏雏形DEMO的时候就开始测试,甚至马上急于收费赚钱了。这种浮躁的气氛,在中国网络游戏圈里非常盛行,甚至有不少人认为这是在中国制作和经营网游的宝典。
而事实上这只是一种短视的行为,并不利于中国游戏事业的长期发展。《魔幻盛典》在其研发的阶段里,摩力游都未对外做大力宣传,而是将精力都投放在游戏的研发中。这是一种非常正确平和的心态,不浮躁,静下心来,历时三年认真仔细得将《魔幻盛典》精雕细琢,对待游戏如同对待艺术品,而非商品。
只有用心去制作,才可能获得玩家的共鸣;只有获得了玩家的共鸣,才能使得国产网游既叫好,又叫座。