如果想看WOW的理念应用到中国网游上的效果,《赤壁》就是一个最典型的例证,通过二者对比,我们可以看到中国游戏设计者的一些经验和智慧。
WOW里的坐骑系统是一大特色,但是欧美神话可以有很多异想天开的骑乘道具,比如独角兽,飞龙等等,而国产的赤壁,则选择了马作为唯一的骑乘道具,这不仅不是一种退步,而是尊重历史的表现。
飞龙是外国人臆想出来的东西,但是在马背上可以拥抱就是中国人智慧的体现了,赤壁在有限的空间内衍生出这种创意,还是值得肯定的。从这一点也可以看出,中国的游戏设计师在人与人的互动设计上显得更胜一筹。
沿袭自标准D&D规则的WOW,最具代表性的内容莫过于它的职业系统了,而这种职业系统到了《赤壁》当中,被巧妙地演绎为“兵器”的形式。玩家扮演的角色不再是以往的法师、盗贼……取而代之的是不同“兵器”,用各具中国特色的冷兵器来代表不同的职业方向,这让《赤壁》成为一款具有浓郁中国风的作品。《赤壁》中的“十八般兵器”将伴随角色的整个成长历程,通过每种武器不同的侧重属性,将选择不同兵器的玩家角色区分开来,成为截然不同的职业发展方向。以兵器杖为例,杖的秘意是仙术,经过长年累月的修行,将天地间的灵气吸纳入体内,一瞬间使用法杖把仙力释放出来。杖的属性侧重在攻、爆、群三方面,而血则是薄弱环节,一个生命值低但极具攻击力和爆发力,并擅长群攻的职业被树立起来,没错,就像WOW中的法师那样。我们再来看一看爪这种兵器,爪的秘意是刺杀,静静潜伏于黑暗之中,当敌人出现破绽时抓住稍纵即逝的机会,放出突如奔雷的必杀一击,这是真正专属于刺客的武器。爪这种兵器偏重攻、爆、控,但在血和群两方面十分欠缺,这和WOW中血少攻高、擅长控制技的盗贼如出一辙。