都听人说混血儿都很漂亮,但我也见过不少结合了老爸和老妈缺点的可怜孩子,由于是混血,又实在不能理解为近亲结合的产物,只能感叹上帝的审美观有时候也会产生偏差了。
其实,美女是全人类都喜欢的东西,跨越了性别、年龄、种族的界限,架起了文化之间交融的桥梁,走在街上要一天多见几个美女,保证心情舒畅,脸上写满笑意,这么一来,家庭和睦了,工作努力了,社会和谐了,国家发展了。按我说国家就该专门雇佣一些美女在街上溜达,然后找神情失落如我的单身男人搭讪,保证咱国家发展速度增长好几倍。
好吧,我承认我YY了,其实我不是要说美女,我是要说网游的,只是,我视网游如老婆,角度自然就不一样。
网游是一个文化载体,无论是出于传承文化,还是处于商业考虑,都要对东西方文化的交融做出一点态度,老一辈喜欢讲的“土洋结合”或者叫“中西合璧”,就来源于这种思潮。当然,基于这种思潮之下,还是出现了许多很有趣的东西的,比如老上海民居中矗立的小洋楼,或者那说不出到底什么成分的感冒药,一直以来,这个融合了自卑与乐观的精神总出现在生活的方方面面,网游自然也不例外。
说到结合,其实也不是那么简单的事情,要能有结合的影子,又不能被指为抄袭,要能充分原创,又不能事情东西方各自的味道,玩家对那种满街日本店铺的国产网游或者全是欧美人物的古装网游总是不太喜欢的。在这方面,《魔幻盛典》给我们做了个不错的榜样。
首先,从设定上来说,《魔幻盛典》继承了欧美游戏的精益求精和特立独行,它用自己的一套故事来吸引属于自己的用户群。说到这里,我不由想感叹一下现在国内的文化现象,要拍电视都拍清宫剧和官场剧,把观众都当中老年妇女,要做网游都搞免费加平台策略,把玩家都当吃泡菜长大的孩子,这种思想首先就是对用户的不尊重,对自己的游戏都没有一个精品的态度,怎么能得到用户的心?
其次,从迎合用户习惯上来说,《魔幻盛典》的细节设计非常符合国人的习惯,无论是UI还是社区,或者操作方式,或者聊天系统,都让人觉得很舒服,这一点和欧美网游又是有差别的,欧美网游大多把特立独行带到了游戏的各个角落,甚至包括操作和聊天,话说一个习惯右手吃饭的人突然让他用脚,能习惯吗?不难看出《魔幻盛典》的开发人员对用户还是经过了细心的调查和研究的。
中西文化完美结合的《魔幻盛典》