装备属性有细节分类,根据装备其提升能力值不同,相信以后能制作出更高质量更高属性的装备。
背包无大小格子区分,1个格子占一种物品,如果是收集类物品可叠加存放。
为玩家使用方便,背包窗口也按消耗品、装备物品、收集品等分类,自动放入。
有个现金类,估计有些东西以后可能收费。
装备分:散件、套装、法伤装,特殊装备等,每个装备等级还分一般到SS级(目前看到的)。
外型偏向休闲MMORPG但仔细一看又做得很精细,有点像Diablo的那个啊。
以后正式运营估计也能吸引MMORPG玩家。
操作也是纯键盘式的连击和使用技能,简单而且能体验到超爽的击打感。
按L键能打开任务窗口,另外不打开时游戏画面右侧有简易任务窗口。显示条件,位置等让玩家一目了然。任务地图的怪物是随机安排的,需要反复刷才能刷到任务怪,这点比较遗憾。
未完待续~