如果你到各大游戏网站或论坛逛逛,会发现一个奇特的现象:
越火的游戏,骂声越凶,而且越骂越火爆。从陈天桥的《传奇》,到丁磊的《梦幻》,再到史玉柱的《征途》、《巨人》,都遵循着这样的规律,史玉柱曾说:“像《魔兽》被骂的也很厉害。如果哪个不被骂的肯定没有戏的,至少目前找不到不骂可以成功的游戏。”
>>>>>你赞成,“游戏越火,骂声越多”这一观点吗?
谈到骂声,难免会想:谁在骂?
一、看客骂
中国人嘛,爱凑热闹。很多大骂特骂的,都不是这个游戏的玩家。他们往往是听说这个游戏烂,跟着骂,反正在网上没人认识,骂出来也痛快。当然,他们也有自己的见解,比如,不喜欢Q版的,就有理由骂《梦幻》;讨厌免费的,就有理由骂《征途》;追求轻松的,就有理由骂《魔兽》……
这种骂声就像对“李宇春”的争议:很多人只看表面,骂一句“人妖”;很多人接触多了,喜欢的不得了。
二、玩家骂
关于玩家的骂,我很同意史玉柱说的:“玩家的骂声是割舍不去的爱,玩家有自己的标准,你达不到他的标准他就会骂你。为什么好游戏骂声多就是在这里,因为他对你太关注了,对你有感情了。”
三、对手骂
传说网络上有种公司,叫“骂人公司”,一般是请来辱骂竞争对手的。相信盛大、网易、巨人这几大公司,难免是某些公司的“眼中钉”,被人找“骂人公司”恶意攻击,也不是不可能的。
三种骂声都印证了:“人气越高,喜欢的人越多,实力越强,越有人骂”。
>>>>>你认为,骂游戏的人,主要是玩家,是对手,还是看客?
判断一款游戏好坏,总不能用骂声来衡量吧?这就涉及到被骂之后,能否成长。
史玉柱说,中国最好的策划是玩家,所以玩家的骂声我在意。像《巨人》内测时,史玉柱认为不错。没想到,玩家骂声很多……于是在玩家骂声的指导下,1/3版本返工,《巨人》物价几乎降了一半;画面可固定或转换视角;玩法更精炼;给玩家发600元月薪;美女玩家每年多拿6000元,使MM越来越多……
虽然,这些改变玩家还是会觉得不够,但不可否认,游戏确实更好了。3月28日《巨人》在线人数突破23万;5月3日又突破了34万,就是很好的体现。
丁磊的《梦幻》也是在无数玩家的骂声中,不断改善,出新资料片,人气也是越来越高。然而,也有人称,游戏公司听玩家的骂声而改,是不明智的,游戏给玩家让步,会很被动。
>>>>>你认为,游戏是否应该听取玩家骂声?这会使游戏更好玩,还是更被动?
世界上没有绝对的好坏之分,你如何看待骂声与游戏品质、游戏人气的关系?除了游戏,你能举出其他事例,也是骂声越多越火的吗?不妨说说你的观点或看法,与大家交流一下。