线上游戏《幻月传说》预定 7 月 1 日展开封测,巴哈姆特 GNN 以视讯越洋专访游戏研发商 XV-KOREA 策略长金宰用,亲自分析游戏研发的理念,游戏是以环保议题为开发重点,融合机甲骑乘、装死等趣味设计,希望带给玩家魔幻的游戏世界。
《幻月传说》韩国研发团队
以下为专访内容:
一、当初开发这款游戏的想法?
金宰用(以下简称金):现今韩国、台湾等太多 3D 线上游戏,《幻月传说Online》 为了吸引刚开始接触线上游戏玩家,并拉回玩家玩游戏最初的感动,因此决定採用 2.5D 风格画面。
当初开发《幻月传说 Online》的想法来自于地球逐渐暖化,希望藉由爱护地球的呼吁下促成游戏的研发;故事情节大约发生在 2100 年,地球上大气严重污染,加速全球气温的上升,北极瞬时间融化,增加了海水量。地球上许多的大地淹没在海水裡,这样情况已经把人类逼到极端的绝境。
《幻月传说 Online》以环保议题为开发重点,融入科学、奇幻的元素,希望创造无暴力、色情与污染的游戏娱乐平台,利用此平台希望提供感受生活压力、喘不过气的现代人能拥有边充电与边交友的平台。
二、游戏人物的设定有何种不同的特性?
金:《幻月传说》是以高度发展科学技术与古代灭亡文明重新復活后,两者对立的方式创造出的游戏环境,不仅有古代魔法如魔法师技能等设定,同时也有现代科学家的设定,所以魔法与科学属性为角色最主要的特质,具有魔法属性的骑士、科学属性的英雄等,可按照职业养成不同特性,在成长过程中还可以转职,并学习不同的技能,以提高角色本身的能力。
三、游戏锁定的目标族群?
金:《幻月传说》当初开发设定是没有特别年龄限制,主要以是拥有童心未泯的青少年和大人为目标,就像动漫画其实可以超越年龄,带给所有喜爱动漫画者快乐一般,《幻月传说》中也是充满了科幻与幻想的元素。
至于研发团队在开发过程中,发现其实游戏主要吸引的目标族群为 14 至25 岁的玩家,其次是 25 至 35 岁的玩家,至于游戏系统也希望提升主要与次要玩家的接近性,让彼此更加互动。
四、游戏的战斗设计?
金:《幻月传说》战斗系统主要强调使用介面很简单易懂,玩家只要运用滑鼠就可进行攻击、装备使用等,同时也可结合热键来选择攻击对象、施放技能与使用道具等;游戏中最特别的系统为「装甲骑乘系统」,让玩家可以取得装备、製作机器人来进行战斗,甚至还有公会战等,至于战斗分为个人战、团队战与攻城战等模式。
五、游戏具有装死、替身设计?是什么样的内容呢?
金:当初研发团队规画装死系统时,主要是想到小时候听到的故事中,熊要攻击人的时候,人会装死,然后熊以为死的人不好吃就不攻击,所以援用此概念;当玩家在游戏中使用装死系统时,HP 会持续减少,但怪会以为角色是死亡的所以不予攻击,但假死不能假装太久,否则可能会因为HP没了导致「真死」,这是玩家要注意的。
替身设计方面,主要是考量一般线上游戏玩家在角色死亡之后通常是使用原地重生道具或等待其他玩家救援,或者重跑一遍地图,但《幻月传说》可以让玩家有第三个选择,在死亡之后能选择替身,替身也能够升级并能装备防具,减少因为角色死亡对玩家的冲击。
六、可否谈谈游戏如何让玩家紧密交流?
金:《幻月传说》很重视交友社群系统,不仅将针对社群开发小游戏,同时也将会让玩家与好友可以在专属的 Party Map 上开派对;至于玩家在打猎时必须跟其他玩家合作,这样可以鼓励玩家认识新朋友、联繫老朋友,以强化人际关係。
七、游戏对于防止外挂有何对策?
金:《幻月传说》研发时,就已经有开发防骇客监控程式,在研发时都将系统加密、使用特殊密码,以保障游戏开发文件资料、原始码等安全性,所以因为资料流出、演变成私服、外挂的可能性很低。
至于游戏也透过内部系统监控,玩家在游戏中的动作都将留下痕跡,若是有违反相关游戏规章等,将会给予适当惩罚;这样的措施是很重要的,因为此举才能够保障大多数玩家与游戏的公平性。
八、游戏未来还将融入何种内容?
金:游戏未来将针对台湾游戏市场环境与台湾玩家的需求,全力配合加入更多新内容,以满足台湾玩家的需求;《幻月传说》为 2.5D 的线上角色扮演游戏,虽然目前游戏尚未公开 Plug-in 概念系统,其实游戏已经研发加入 Plug-in Game 的内容,未来将陆续开放像是潜水艇游戏、机甲游戏等内容,让玩家拥有更多元游戏的乐趣。
装甲骑乘