新观念正在产生:学术研究实证,电玩可以玩出领导力 线上游戏普及,引发全球教育界、家长忧心,电玩成瘾、不利学习的报告纷纷出笼。然而,今年,两份重量级论文却提出颠覆性观点:线上游戏可以“玩出领导力”。
第一份论文:今年二月,全录公司前首席科学家约翰·布朗(John Seely Brown),发表《线上游戏玩出顶尖员工》(The Gamer Disposition)一文。文中指出,在线上游戏里表现良好的玩家,在企业裡,会比一般人多出五种优异特质:强调绩效、了解多元力量、乐于改变、乐在学习、努力找优势。
这份论文,被二○○八年的《哈佛商业评论》选为年度二十大创见之一。
第二份论文:今年五月份,美国麻省理工学院(MIT)史隆管理学院的教授马隆(Thomas Malone),和史丹佛大学教授李夫兹(Byron Reeves),也在《哈佛商业评论》上发表了《玩出领导力(Leadership's online labs)》一文。
他们花了八个月,观察线上游戏玩家如何组织队友、完成任务。他们发现,领导一个线上游戏公会,不但会用到史隆领导模式(Sloan Leadership Model,麻省理工学院发展的管理理论,认为领导者应有形成愿景等分析状况能力)里的四种能力,在“尝试创新”和“协调利益”的能力上,领导力不比大公司经理差。