无论是忍者还是武士,都唯有战斗
动作手游是一种广义上的手机游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
格斗手游具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。手机格斗游戏游戏画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。格斗手游往往考验玩家的操作技巧以及人物熟练度,通过打出组合连续技来更多的消耗对手血量,在规定的时间血量多的人为胜,但在规定时间内击败对手会更让人有成就感。
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