愿望,看似美好,却不等于希望。即便实现,那沉重的代价......
动作手游是一种广义上的手机游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
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Roguelike类型手游理念来源于二十世纪七十年代的游戏,其特点非常鲜明:随机性、单向性、不可逆转性、非线性式游戏进程、画面朴素性。在一个朴素游戏画面随机生成的游戏场景下,没有随时读存档功能,控制的角色尽有一次生命的情况下。玩家一次又一次的发挥想象力,不择任何手段用尽各种各样的方式走到最后,这就是Roguelike手游的魅力和灵魂所在。同时游戏系统极高的复杂性,包含了游戏内众多无法估量的元素:战损、气候、生物分布,不可计数的生物、物品和死亡方式。在手游平台异军突起时,Roguelike类游戏依旧是玩家不二之选。