动作手游是一种广义上的手机游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
模拟游戏可以提供三种用途:策略、计划和训练 ,他们三个分别对应“娱乐”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏可以模仿一些现实中无法经常遇到的状况。已有不少机构采用模拟游戏来进行教学指导。手机游戏在全球范围内迅速发展,从而涌起了一批模拟类手机游戏。使玩家可以随时随地的对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。完成梦想,有时候就是这么简单!
竞技手游是以移动手机设备为载体的类型游戏。与传统的竞技游戏不同的是,竞技手游更加重要的是将竞技性带入一个更加便捷的移动时代。相比较传统的竞技游戏,竞技手游能够让更加便捷的玩家参与竞技斗争中,以碎片化的时间来进行一场激烈的竞技战斗。
跑酷类手游是以时下风靡全球的时尚极限运动—跑酷为原型,进一步衍生而来的手机游戏作品。“三分钟一把”游戏模式拿捏住了当下快节奏游戏时代潮流,玩家通过攀爬、跳跃、匍匐等技巧一往无前的不断奔跑。追求极限的玩家在跑酷类手游中也有别样的体验到现实世界中跑酷的那种极限运动的紧张感,玩家可以在游玩的过程中放松身心、释放压力。