回合制手游是一个传统型的RPG游戏模式,在战斗方面都是以回合为主的,己方设置好战斗内容,然后结束操作,等待对方的回合,这就是回合制游戏的大概流程,同时回合制也存在许多的花样玩法,同时也具有策略性和预判性,所以一直也是主流正统RPG游戏模式。
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Roguelike类型手游理念来源于二十世纪七十年代的游戏,其特点非常鲜明:随机性、单向性、不可逆转性、非线性式游戏进程、画面朴素性。在一个朴素游戏画面随机生成的游戏场景下,没有随时读存档功能,控制的角色尽有一次生命的情况下。玩家一次又一次的发挥想象力,不择任何手段用尽各种各样的方式走到最后,这就是Roguelike手游的魅力和灵魂所在。同时游戏系统极高的复杂性,包含了游戏内众多无法估量的元素:战损、气候、生物分布,不可计数的生物、物品和死亡方式。在手游平台异军突起时,Roguelike类游戏依旧是玩家不二之选。
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