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闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。闯关类游戏剧情设置紧密,层层相扣,每一个关卡之间都有某个相关联的事件,玩家通过一关之后,会有很强烈的成就感,更加渴望尽快通过下一个关卡。
Roguelike类型手游理念来源于二十世纪七十年代的游戏,其特点非常鲜明:随机性、单向性、不可逆转性、非线性式游戏进程、画面朴素性。在一个朴素游戏画面随机生成的游戏场景下,没有随时读存档功能,控制的角色尽有一次生命的情况下。玩家一次又一次的发挥想象力,不择任何手段用尽各种各样的方式走到最后,这就是Roguelike手游的魅力和灵魂所在。同时游戏系统极高的复杂性,包含了游戏内众多无法估量的元素:战损、气候、生物分布,不可计数的生物、物品和死亡方式。在手游平台异军突起时,Roguelike类游戏依旧是玩家不二之选。