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阴阳师酒吞养成攻略 斗技暴力机关枪

发布时间:17-03-31 10:59 来源:NGA 作者:玩笑王的大玩笑 责任编辑:茶色陽光

针女:针女酒吞不怂任何针女系输出,如果说狰提前了五连轰的时间,轮入道增加了五连轰的频率,那么针女就是加强了五连轰的质量。PVE方面可称拔群,PVP方面较之轮入道略逊。加上家里没有二号位速度的针女,这个计划姑且作罢了。  

阴阳师酒吞养成攻略

骰子鬼:前文提到,随着分段上升,控制阵容成了大敌。  

骰子鬼属于另一种形态的狰,虽然对方的攻击不再能触发叠豆,但是各种非攻击动作,雨女哭,阿兵哥和狸猫的嘲讽,晴明和镰鼬等各种式神的特效普攻、阴阳师被动AOE以及返魂香等御魂效果都能触发,因此这个御魂的适用面比想象中的更广。  

但是面对雪妈妈,骰子鬼实在是杯水车薪。有一点值得一提的是,如果雪妈妈三段+御魂都被抵抗,那么那一拨输出不亚于一套五连轰。但是这个情况出现地频率实在是难看……  

更多的局面是抵抗两次,满心欢喜以为能够爆炸,然后第三次一脸懵冰  

最后和狰一样,被控住等于没有。还有一个有意思的现象是,如果被阿兵哥成功嘲讽,但是抵抗了返魂香,那么吞哥会一直打到被晕或者轰死阿兵哥为止。(一般来说显然是前者)  

总的来说是个很有意思的御魂,或许由于本人的抵抗实在太低,无法发挥骰子鬼的真正实力,加上赌出来的骰子鬼没有二号位速度和四号位抵抗,不见得具有太多的参考价值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多问题。  

虽然堆了抵抗,但是和狰一样,被控住等于没有。  

其实即使对方队伍并不主打任何debuff,目前大部分阵容都有可以让你抵抗的内容,甚至可以说只要有晴明神乐比丘尼,你的骰子鬼就不会白带,但是适用面依然不如狰。  

实际150%以下的抵抗就不要考虑用骰子鬼了吧……  

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日女巳时:先不提强度,日女绝对是操作性最强的一套御魂,完全不一样的游戏乐趣,也是在启用日女之后上分之路变得日渐坦途。不过有句港句,没有妖琴的日女酒吞决不是完全体。(我也想养琴啊,玩到现在凑不出一套100+速度的御魂我也很绝望啊)  

四豆日女吞只要速度没问题,内战基本可以掌控节奏。  

之前提到过,这是一套操作感极强的御魂,用起来是很容易上瘾的,如果不是雪妈雨妈太多,现在大概还在用。感觉用起来完全是另外一个游戏。  

首先,保证满豆前队伍不能减员,这点对于低保以上的队伍不难做到,随后需要的就是判断酒吞推谁了。  

这里以内战为例子来讲。  

对局开始时,观察进度条,在默认对方输出比吞哥慢的情况下,寻找比吞哥慢的辅助,这点非常重要,主要包括非花鸟卷的治疗,小僧,古笼火等,椒图的速度看一眼就好,一般不会比吞哥慢。  

判断双方的输出和治疗,内战的原则很简单,比拼的是双方的输出治疗差。  

如果说对方使用了桃花类的主动治疗,满豆开始考虑推对方的输出,换句话说是通过拉开输出的差距实现胜利,而例外的情况比如对方带的吸血姬,这种情况下打输出差会变得困难,推治疗打治疗差更为可行,但如果桃花带了返魂香(镜姬地藏都无所谓,只要不是返魂香)则需要根据情况转变思路了,根据阵容需要随时调整战术。  

对于金鱼佬之类的被动治疗就更是不足为惧了,因为旗子的治疗需要目标的行动,因此只要目标一直被推,基本是活不过来的,一般来说我选择推老头,推死拆旗,打治疗差来赢得胜利。更有甚者可以酒吞无脑推老头,其他人集体拆旗。  

以上只是大体思路,战局总是会出现各种情况,比如非椒图四保一队中如果对方输出血线已经进入了酒吞的斩杀线,选择点治疗控制奶量,找到和神乐速度前后脚的机会,点死输出,神乐疾风转头推一手桃花也是常见现象。  

说了这么多,没有妖琴的日女吞始终不是完全体。  

1、就算满豆,推条的效率依然不见得稳当,譬如在对方和吞哥速度差距不大的时候,如果没推到头很可能就是白推,更不必提一次推不出来的情况了。  

2、面对雪女,很多时候找到机会可以把雪女推到静止,但是如果带了雨女就真的没办法了,前文所有的理论建立在能安满豆的前提下,这在对方有雨女的时候是不可能的,  

或许满豆之后可以同样把雨女推到静止,然而雨妈妈并不会给你这个机会。  

3、很多椒图队伍开始外挂拉条,非常影响推条效果,而镰鼬的速度靠酒吞一个人推起来是天方夜谭。  

等到有更好的日女或妖琴起来之后或许会再次常驻日女,不过最近沉迷各种非主流作死,暂且作罢吧。  

在此建议所有有琴酒的朋友给酒上日女,不为别的,真的是好玩!同时,日女吞也是对速度要求最高的一种形态,即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人弃用这套御魂的原因之一就是速度太糟糕  

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轮入道:轮入道的好处在狰部分和日女部分都有提及,在此不做赘述。  

在叠豆速度方面,轮入道的效率与狰不可同日而语,20%的概率也在爆发方面也是惊喜更多。但在脱控反打这个问题上轮入道必须领先所有御魂一个身位。  

同样是20%的概率,在爆发和脱控有截然不同的评价并不是双标。  

主讲打雪姨,雪姨队形态很多,阴阳师大多数是晴明,为了在偶尔失手的情况下撑盾或者上缚。  

逆向思维来说,晴明需要撑盾的时候,一般是漏控输出的时候,否则更多时候应该选择缚雨女,这就为酒吞的反打提供了很好的机会,雪姨的三段伤害虽然加强了她的控制,却也增加了酒吞的叠豆。因此适时的脱控有很大的机会打对方措手不及,就算打不掉输出或者雪姨,打掉打火机或是拉条应该是绰绰有余。  

轮入道的爆发力更多地体现在了内战,因此也是本人唯一明确需要带暴击的一个套路,之前也提过内战的思路,在压血线这个问题上或许比不上日女来的彻底,不过介于我们不知道即将匹配到什么对手,轮入道作为在各种场合都能有所发挥的御魂没有撤掉的道理。  

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