文章来源 : 52PK作者:52pk发布时间:2020-08-25 13:58:16
在造梦无双中玩家可以操纵不同的角色,每个角色根据加点的不同还能有不同的玩法和流派,很多玩家都不知道悟空要怎么加点,下面我们就来看一下吧。
1.烈焰闪
无觉醒的烈焰闪充能上限是2,充能时间的10秒一次。
烈焰闪不用多说,无魔耗,保命技能+位移技能,技能加点 点满 即可达到接近百分百的闪避 相当于无敌。
技能觉醒:
幻袭 命中第一个敌人时,会召唤分身下劈造成伤害,同时分身留着场上。目前来说暂不推荐觉醒,个人认为一般烈焰闪不会刻意去打击boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
经过测试测试,生命值下降到一半以下时,充能时间大概是9秒,所以无伤大雅。
虽说烈焰闪是10秒一个,但感觉血霎还是比较实用,毕竟烈焰闪无敌,多一份希望。但烈焰闪觉醒需要3200仙位币,前期不推荐觉醒,可以等后面三个技能都觉醒后再觉醒。
2.升龙斩
升龙斩 将怪物挑到空中连击,共打击4次。同时自身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可达到最大高度 以起到滞空效果。升龙斩只能在空中释放一次,所以滞空效果不太好技能加点的话,可以适当加点当输出技能,但不要加太高,也可以不加点当躲避技能,看个人喜好和习惯。
技能觉醒:
幻空 升龙斩最后一击命中敌人后,会召唤分身再次打击敌人5次
分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随 技能等级 升高 而先升高在下降,在7级时达到峰值(大概为普通火魔斩伤害的19%)。这也是为什么技能要适当加点,这样才能使魔法利用率更高。
升龙斩幻空,分身流必备,分身可吸引boss仇恨,同时分身的打击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。
血怒 经计算每次燃烧生命为最大生命的1.1% 同时增加的伤害为原来伤害的16%~18%
与 幻空 相比个人感觉还是幻空比较实用,二者在伤害方面差不太多,而幻空召唤分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考虑带幻空。
血怒的话,如果被动技能带燃血铁骨还是比较可以的,血怒+铁血燃骨可以将本技能作为主要输出技能。
3.烈焰风暴
烈焰风暴会打击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中可以无限放(不过每放一次就会下降一段距离)
连招推荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴 或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴
(滞空时间超长)躲boss技能呢必备。加点推荐:不加点 因为一级耗魔最少,可以当功能性技能来用,可以推怪聚怪,又可以滞空。
技能觉醒:
幻落 同样是烈焰风暴最后一击命中敌人时,才会召唤分身。分身震地登场,会打击两次。
经计算7级分身打击伤害值约为原技能伤害的12%左右。
如果是分身流的话可以觉醒此技能(此技能某些时候可以召唤两个分身)
血燃 经计算每次燃烧是生命为最大生命的1.3%,燃烧怪物5次,每次燃烧伤害为烈焰风暴伤害的约3.6%,总伤害量为约18%,此技能主要配合火魔斩的血爆来打出吸血效果,不推荐作为主要输出技能。
此技能觉醒主要根据火魔斩的觉醒来,分身流觉醒幻落,燃血流觉醒血燃。考虑到此技能不是主要输出技能,所以二者的伤害也无关紧要。
4.火魔斩
火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经多次验证,只会打击八次。
最后一击造成大量伤害(大概占总攻击的百分之六十五以上)
纯输出技能,输出高,没有无敌效果,释放时仍然会被攻击到。
打击范围很大,可以聚怪。
技能觉醒:
幻灭 技能觉醒后耗魔增加43.5%,同时纯火魔伤害提升百分之45%左右。耗魔增加同时伤害也会提升。同时技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后打击boos的白条量也会下降。
每吸收一个分身会在火魔斩后多两次打击
觉醒此技能后,打击感非常迟钝,技能后摇较长,打击有霸体boos时容易吃伤害(例如:秦广王,阎罗王)
火魔斩吸收分身不能触发被动技能的救命毫毛。
多个分身在场的时候增加的伤害也是非常可观的,但是需要前面技能命中敌人产生分身做铺垫。
血爆。生命值越低,伤害越高。经实验计算,血量为70%时 伤害提升大约5%,血量为50%时伤害提升大约9.8% ,血量为40%时伤害提升大约为13%(后续数值待完善)也就是说伤害提升是以二次函数增加的,不过峰值不会超过百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时伤害提升大约为百分之二十几。
火魔斩为主要输出技能,总结这两个技能觉醒可谓是半斤对八两,火魔斩的觉醒也决定了流派的走向
觉醒幻灭耗魔增加同时伤害大幅提升,比加一次点来的要实惠,但要想通过吸收分身打出更高伤害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
觉醒血燃 生命值越低伤害越高,如果自身属性较高的话可以觉醒,生命值下降时配合烈焰风暴打出爆发伤害+吸血。属性太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加点:觉醒幻灭的话技能加点要适当低一点,因为是主要输出技能,可以根据自己的魔法和回魔适当加点。
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