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不朽之旅绯红女王怎么玩 绯红女王攻略

文章来源 : 52PK作者:52pk发布时间:2020-11-16 14:47:54

不朽之旅绯红女王怎么玩,不朽之旅中绯红女王是一个非常好玩的玩法,能够在对战中发挥比较大的作用,有的玩家不知道不朽之旅绯红女王怎么玩,下面小编来给大家介绍下~

不朽之旅绯红女王怎么玩

不朽之旅绯红女王怎么玩 绯红女王攻略

这里是5区开服坚持到现在的绯红玩家,绯红现在的强度大概是t2(能不能把加强安排上,开服等到现在了),不建议大家转来玩,血咒混沌不香么,如果你还坚持绯红的话,这个帖子应该对你有帮助。今天无意间发现能打过112的一组怪,然后SL了大概两个小时终于通关了。通关的配置视频后面都有展示,包括装备,具体面板,技能,兵装属性选择等。

假如你也是绯红玩家,装备水平和我差不多,那么我觉得这几个因素是通关的重点:

1. 日曜2级,后面3个怪光靠狗链上流血肯定是不够时间打死的

2. 触发生命之种的复活30%加伤,伤害不太足,触发了这个被动就差不多了

3.怪物组合,没有狼(偷袭两次秒死),没有龙(伤害不足),没有冻结技能(打3AOE也是来不及叠盾就死)

养成攻略

总体增强思路

对于绯红而言,流血伤害是最重要的,所有加强都应该围绕增加流血伤害的方向进行。首先,流血是以【主手攻击力】为基础的【最高20层】的【能暴击】【吃暴伤】【吃增幅】的【物理】【症状伤害】。所以我们的增强方向就出来了。

堆属性顺序(数值只是估计,不是具体计算结果,仅供参考):

0. 层数:两孔的轮回计时符文即可提供最大层数+2。轻松获得接近10%的提升。

1. 增幅、主手攻击力、暴击率(低于50时):不同的增幅都是乘法计算,可以无脑往高了堆。由于流血不吃护甲,所以主手攻击力也可以无脑堆。暴击率低的时候堆一堆伤害提升真的很明显。

2. 暴击率(大于50时)、物理伤害(低于100时)、症状伤害(低于150时)、暴伤:暴击率有上限85,越接近85,提高后的伤害期望值提高越低。物理伤害和症状伤害由于不同来源都是加法计算,所以收益递减。暴伤则是基础太高,强行堆没有其他属性划算。

不朽之旅绯红女王怎么玩 绯红女王攻略

3. 物理伤害(高于100时),症状伤害(高于150时),攻击速度:物理伤害和症状伤害不讲了。攻速则可以减少叠到最大层数的时间,但是伤害的上限就放在那里了,叠得快不如打得痛,对吧?一般只靠重铸刷出来的词条叠,不需要刻意弄。

一、兵装属性

扫盲:双持武器的话左边的属性也会加双倍

1. 减伤:备选的几个属性(生命、护甲、格挡效果、控制恢复、减伤)里面,后期明显是这个属性收益最高,大家后期的词条都堆伤害,减伤算是较为珍贵的属性,一般只从铭刻、重铸词条和神格获得

2. 威:最大化输出。为什么不选运?因为后期暴击率不是太难就能满85,运会溢出。全属性则是加的太少,别的属性对绯红也没啥收益

3. 症状伤害:召唤、普工伤害、控制时间都Pass。攻击是固定数值,越后期收益越低。暴击效果在于它基础值就很高,对比起来没有加症状伤害的收益高。

4. 暴击率:格挡率、绝对闪避、冷却恢复、腕力Pass。暴击率在后期溢出的情况下可以换成攻速。

5. 开场护盾:算是单选题了。其他都是废的,吸血的话后期只有两种状态,满盾和死亡。

6. 法术抗性:从性价比考虑,法术抗性加的最多。

二、神格

我只推荐5种:时间、希望、月光、灵魂、日曜

1. 时间:加伤减伤最高的神格,不过需要36秒才能满启动,还有强无敌的辅神格

2. 希望:流血伤害,全伤,减伤,叠流血,吸血应有尽有

3. 月光:万金油神格,提供高增伤,吸血和技能冷却

4. 灵魂:开局护盾,减伤,高增伤,绯红不太依赖技能的情况下我感觉比月光更好

5. 日曜:开荒高难专用,因为高难本前面的怪基本超时才死,结果后面的2-3只怪还有大半血,直接GG。日曜就可以帮我们把后排够不着的小怪血量压下来。但是如果本身伤害就够的情况下,换成月光和灵魂叠增幅会更好。

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三、技能

一转:绑定角斗士,需要半月斩6秒一次的3单位破甲,提供14.4%的增伤。

二转:绑定执事,需要赐福被动。

三转:绑定魂者,最强的叠盾技能,超时1分钟还坚挺的神技——阴寒之息。鬼神解放,可以替代不死疼作为前排,省出一个4转被动,本身高闪避配合叠起来的护盾也很能抗。

四转:摇摆位,自身能抗住的情况下,下掉前排,换天使增伤20%;伤害够缺生存,换庇护;伤害和生存都不够,换生命之种并凹触发后阴寒叠盾不死;竞速(雾)换战场意志;PK带上时之沙换魔力涌动开局秒人。

副职业:我个人绑定了战神,改版后的暴走太香了,5%暴击,5%吸血还有20%增伤。要是没波纹副手的话,这里推荐绑定器魂被动。

领悟:绑定链钩,给后排叠流血。

四、装备

首先装备的种类不能错,头部(发带,主运副秘),手部(手甲,加攻击力),首饰(吊坠,主威副运),身体(轻甲,主威副耐),鞋子(软靴,加运),腰带随意,披风(披肩、斗篷)

词缀及附魔

武器主黑铁副波纹最佳,身体和手部尽量用红的词缀,腰带用高等级的精算师,不死护卫,生生不息(需要铭刻治疗效果,投入较大),所以如果有套装最好是附魔在头部,首饰和鞋子上。

在【同等级】下,优先级:

1. 荆棘之毒,王国的恩典,不死护卫,精算师,生生不息(需要铭刻治疗效果),勇者无敌(套装),无限平衡(套装)

2. 龙牙,致命袭击,金翅鸟,精英猎杀者,曙光(套装)

铭刻

1. 武器:百分比攻击力(主手)>全属性伤害,暴击率,物理伤害>症状伤害,暴击效果

2. 衣服:攻击力,全属性,运>耐,所有抗性

3. 手部:伤害增幅>暴击率,暴伤,百分比攻击,威,攻击

4. 首饰:暴击率,症状伤害,全属性伤害,物理伤害,暴伤

5. 腰带:伤害增幅>伤害减免>全属性抗性

6. 披风:伤害增幅>全属性伤害,物理伤害>暴伤,症状伤害

除了伤害增幅以及主手的百分比攻击力可以无脑铭刻,别的都需要根据自己的情况选择,尽量避免边际效应。我的装备都放在下面。

符文

1. 2孔的轮回计时+2流血上限

2. 5孔的时间法则+12%伤害

3. 各种2孔的4%伤害

4. 跃马,2孔5%暴击率还不错,再高就不太值了

5. 5孔海蛇+12%攻击力

6. 攻速达到150%的话用夜枭可以一直无缝触发增加攻击力

7. 荒芜之月,护甲转攻击力

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