文章来源 : 网络作者:网友发布时间:2026-08-10 18:51:18
在游戏之中拥有很多的攻击的词条,接下来小编将为大家详细的介绍下各个攻击词条的内容,帮助各个玩家进行分析。
游戏内的词条十分的丰富,构筑起来直接左脚踩右脚,十分强力,好了,废话不多说,快速进入锐评环节!
词条分为攻击,防御和功能三个大类。从颜色上也能一眼看出区别。首先先锐评攻击词条。
斗志:ui设计方面就很权威,一个大宝剑,想提升输出的最最最最最优选择,直接加的是基础攻击力!基础乘区这一块,5级还给了高队的防御穿透!!!点到5级非常重要,后面的2级等紫金套再补。
怒火:健康值低于50%才能触发。。。怎么说呢,配合坚韧还不错,可以锁50%以下的血线,但是给的数值有点低,配合坚韧的话点到5层就收手吧,不如斗志,不建议单独点出来。
破空:法师和黑箭的专属词条,只需要跳跃这种操作就可以增加不少伤害,对于远程职业来说优先级非常高,但是如果你玩近战的话,就算了。。。你玩近战不太可能让破空覆盖到主要伤害,5级的减少精力消耗非常好用,对于法师和黑箭来说可以优先点到7级,给的多还容易触发!!!夯
热血:ui设计的比较好看但是有着特别尴尬的触发条件,70%以上才能触发,给的数值也没有和破空拉出显著的差距,5级给与的精力消耗降低也只有6%,甚至少于破空,这边只能给到一个拉完了,不推荐点,除非未来某个版本近战突进手段被砍烂,才可以做到上场,现在只能给到一个拉完了。
追击者:ui辨识度高,黎明杀机玩家看到最激动一集,追击者的话就很有趣了,这种满级不是7级的词条最有意思了,可以塞进各种构筑里,黑箭带这个会比较强力,远程无限风筝,4级就能够比别人多9%的移动速度,拉扯能力无敌,可以考虑携带。
远攻:为什么全是这种远程的词条呢???这种超过5米才增伤的机制注定了不可能给近战使用,基础给的数值无功无过,5级质变,增加有效射程这个效果非常强力,这个所能带来的提升远远大于了主词条的提升,持戒先知和黑箭都能选择去点出这个天赋,优先级高,点到5级就可以收手了,副词条作用大于主词条。
战意:战意这个机制对于那种能高频出伤的角色来说必然是最优选择,满级主词条就能够给上14%的增伤,但是持续的时间不够长,只有3秒钟,大锤,骑士必然是不可能选这个词条,5级给的防御穿透非常有用,优先给到5级,后期补足给到7级即可。
痛击:这个词条的ui设计就非常好看,爆头!在雾影猎人里暴击就是爆头,主词条给的数值比较保守,无功无过,副词条的暴击能够降低1秒技能冷却还是非常好用的,3秒减1秒,有感觉吗?无功无过的词条,可以酌情选择。
爆裂:为什么会有职业专属词条这种东西,纯粹拔高职业强度用的,不玩凋零骑士的就别考虑这个了,没什么好说的,完毕(为什么ui设计的和痛击这么像???)
鏖战:近战狂喜的一集,主词条给的非常少,一级仅仅给与1%的双强提升,最重要的副词条,5级时就算是只与一名敌人对战也是能给到7.5的双强,5级性价比极高,不推荐点满,5级即可。
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