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lol乐趣全无玩家减少 外媒称应学习暴雪

发布时间:2016-07-28 15:30 来源:互联网 作者:佚名

今年的英雄联盟并不算成功,拳头试图劝阻职业战队战术来寻求改变。自S4之后,拳头的表现并不算成功。尽管改变防御塔等措施看起来还行,不过换线战术依旧不能从根本上得到改变,这难道是个问题吗?如果你问普通人,答案是肯定的,可如果你问专业人士的话,答案通常是“NO”。  

lol乐趣全无玩家减少 外媒称应学习暴雪

论点简单总结一下就是,拳头不是为了消除前期换线,而是不想总是看到这样机械性的事情发生。拳头的目的在于促进更多的前期交火,有些人觉得游戏前期太过平淡无味,换线,就是导致“无聊”的直接原因,决定是否使用换线是队伍本身决定的,事实上,后者在实现这件事情上很容易,因为他们是游戏本身的参与者。  

换线是为了规避前期对线的劣势,如果没有换线战术,那么劣势英雄将在线上正面对话比他强势的英雄,所以为了胜利,他们想到的就是换线。  

“所以,如果真的有新的想法被提出,那么它将是我们有史以来能看到的最大改变”IMT战队教练这么说道,我认为总的来说,他们真的需要这么做,前6、7、8分钟太过平淡的游戏,会让大家厌烦。  

IMT教练继续说道:总是更新版本这是一件很不公平的事情,一个战队为了世界总决赛努力了八个月,然后突然要在世界赛上打一个完全不同的版本,这真的很不公平。(小编语:这句话很重要,不要说什么版本对每个战队都是一样的,不同的战队在不同的版本里侧重点是不同的,一个战队为了适应季前赛版本会去做相应的引援,而到了世界赛时,突然换了一版本,这对后方工作人员的工作是一件很大的冲击。)  

当然,拳头也说他们为了最佳的游戏体验才更新版本,基于专业的反馈,拳头认为对防御塔的改变有可能实现他们的目标。  

暴雪的《守望先锋》是对不断地通过增加英雄的多样性,让不同的英雄出现在赛场上(而不是让一局游戏出现很多D.VA或者很多源氏),他们对于游戏的平衡性改动不是很大。让更多的英雄出现在游戏中,是暴雪的“核心理念”。  

LOL与OW的不同在于,LOL更多是进行英雄的削弱与加强,或者对游戏内的事物进行加强与削弱从而达到战术的改变。  

谁在决定版本?开发者,专业人士,他们通过调整符文等来改变玩法,而他们有一个责任,既要让普通玩家玩的有趣,也要让职业选手玩的有趣。  

当然,开发者也会根据反馈来决定是否进行改变。换线在职业赛场上能获得胜利,这是实际成果检验出来的。  

拳头在试图对游戏进行控制,选手总能比开发者更好更快的理解游戏的精髓,也许,拳头最初的目的是为了阻止换线,但是职业战队通过研究发现一个新的方式来替代换线,这几年来的迹象表明,拳头没有很好地预见到这一问题。  

拳头需要找到新的突破口来改变换线的问题,让玩家可以看到精彩的比赛,甚至愉快的进行游戏。这不是LOL中最重要的事情,他不值得被这么严重的针对。


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