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S7赛季天赋改动大盘点 全新天赋系统开启

发布时间:2016-11-03 10:27 来源:互联网 作者:佚名

近日,LOLS7新赛季天赋界面进行了改动,在S7赛季中增加了新天赋,移除了一些老天赋,那么S7赛季哪些天赋改动了呢?下面就为大家带来新版天赋系统讲解。  

正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。  

S7赛季天赋改动大盘点 全新天赋系统开启

了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!  

凶猛  

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。  

第2层  

双刃剑  

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。  

●移动至第4层  

[新增天赋]新鲜血液  

献给那些不甘心和平补刀的人。  

●你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)  

第4层  

双刃剑  

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。  

●造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害  

[移除]恃强凌弱  

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。  

●移除  

[新增]战斗专注  

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。  

●当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。  

赏金猎人  

这是一次很直接的加强!  

●你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。  

基石天赋  

[更新]战争热诚  

【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。  

我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。  

●普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。  

TAG标签: LOL 天赋改动 S7赛季
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