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炉石传说2021激怒战卡组搭配详解

发布时间:2021-02-19 10:10 来源:NGA 作者:九千羽

  炉石传说2021激怒战卡组的搭配以及玩法思路分享,今天小编给大家带来的就是炉石传说激怒战卡组的搭配思路详解,想了解更多内容的小伙伴快跟小编一起去看看吧。

  卡组:

炉石传说2021激怒战卡组搭配详解

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  目前的天梯环境可谓百花齐发,万马奔腾。几乎每个职业(猎人除外)都有强势的卡组在天梯上活跃,而作为一套集过牌、铺场、回复及斩杀于一体的卡组,激怒战逐渐稳固住了环境中的T1地位。

  单卡分析

炉石传说2021激怒战卡组搭配详解

  · 空中悍匪

  卡组原构筑来自于surrender的激怒战卡组,经过200多场的实战,我最终选择去掉了一张空中悍匪带上了吼爹,这也是我认为最适应当下环境的构筑。两张空中悍匪虽然能够补足战士低费的曲线,也能提供额外的资源,但与拥有阿达尔之手和智慧圣契的骑士不同,这样的低费生物在绝大多数对局中做不到前期的场面交换优势,更多的情况下战士还是靠战锤挑战者赖场,或者用艇长与沸血蛮兵打反手,1费12身材的空中悍匪最大的意义还是在于为艇长提供低费配合烧全场的生物,同时也保证海盗之锚不会抽空,如果带两张反而会影响海盗之锚检索艇长和吞剑艺人,在当下快节奏的环境里这样的影响往往是致命的,比如打超生德,如果不能准时艇长解掉萤火成群那一波,往往就会被对面一波日蚀咆哮带走。所以说个人不仅不推荐带两张空中悍匪,而且不推荐起手留这张牌,不要因为他是1费的生物就陷入起手要留的思维定式里。

炉石传说2021激怒战卡组搭配详解

  · 格罗玛什·地狱咆哮

  我已经记不清自己有多少把对局都是利用吼爹配合怒火中烧斩杀对面了。虽然激怒战拥有丰富的过牌,但斩杀手段只依赖库卡隆怒火中烧贴盾复制未免太过单一,很多时候战士都是一旦错过最佳斩杀的回合就再也摸不到对面的脸了,所以为了避免这种情况出现,一张吼爹显得很有必要,特别是打龙牧法术牧吸血瞎宇宙法这些偏防守的卡组,除了作为斩杀手段之外,吼爹4-9配合怒火中烧12-8的优秀身材直接打出也能给到场面压力,为抢血提供回合数去过渡。

  在这里各位一定要问了:为什么这里我选择的是吼爹不是库卡隆呢?因为库卡隆虽然有着更高的伤害上限,但是需要的打出伤害的组件太多,很难在一局对战中打出两套,而打不少慢速卡组需要打出分段的伤害,吼爹更适合一些

炉石传说2021激怒战卡组搭配详解

  · 氮素制剂

  这张牌的腐蚀效果几乎可以当做无条件触发,只要战士有场面有武器就能提供保底四点的伤害输出,完全不逊色于盗贼曾经的1费冷血。它不仅可以BUFF战锤挑战者提供场面压力,也能buff库卡隆配合复制与武器打出超高斩杀,最重要的一点,他可以BUFF武器配合劈砍课程过牌,这对于拥有四把武器(海盗之锚、吞剑艺人以及收割之镰)的激怒战显得尤为重要,但本身激怒战还是相对更加依赖生物站场输出,两张氮素未免过于卡手,一般情况也只是锦上添花,并不是必需品,所以这里只选择带一张。

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  · 收割之镰

  谈起这张卡我们得先从海盗之锚说起。。冒进的艇长是激怒战节奏的发动机,是激怒战利用战斗怒火过牌、铸甲师刷甲、沸血蛮兵返场的关键所在,吞剑艺人则是前中期激怒战返场与配合劈砍课程过牌的核心,而这两张牌的属性都是海盗,能够检索海盗牌的海盗之锚就显得尤为重要,因此激怒战不仅携带海盗之锚还额外带了海盗藏品以检索这把武器。但一对一的检索方式在构筑上有些过于理想,很多时候海盗之锚上手藏品就是手牌-1,所以我们选择额外带一把优质武器来避免藏品抽空,目前的最佳选择就是收割之镰。首先这把武器本身4-2的身材已经足够优秀,法术迸发提供的狂战斧效果对阵铺场职业的时候更是十分强力,不管打脸还是解场这把武器的实战效果都非常理想,唯一的缺点就是无法与海盗藏品做到无缝衔接,二费海盗藏品要四费才能考虑提这把刀。

  我也曾尝试过3费的电缆长枪。虽说这把武器能为激怒战提供额外的生物频率与资源,但是本身两点攻击力的在处理多数生物的时候都显得十分尴尬,更别说与劈砍课程的配合了,故舍弃。

  对局思路

  与圣契骑相似,激怒战在大部分对局中也是以防守反击的思路为主。前期通过生物与武器控制场面,中期通过艇长过牌/叠甲/铺场,然后在逐渐返场建立场面优势的情况下利用武器和随从抢血,最后通过怒火中烧吼爹或者库卡隆复制斩杀对面。

  不管先后手,打所有职业都需要留的手牌是战锤挑战者、海盗之锚和海盗藏品,其他情况下,如果没有特殊提及的,依旧按照先手保下限后手搏上限的思路来进行。其他个别的留牌会在下面分职业讨论。

  对阵德鲁伊

  · 默认超生德,打超生德树人德小优,打保镖德宇宙德小劣。

  起手找战锤挑战者和怒火中烧,先手有战锤挑战者可以留吞剑艺人,后手没有战锤挑战者可以考虑留艇长。

  · 打超生德和树人德都要留艇长,有艇长需要留沸血蛮兵和巴罗夫;如果起手同时有战锤挑战者和怒火中烧就考虑留血誓雇佣兵,单有战锤挑战者先手不留怒火中烧。

  这种对局战士以防守为主,尽量去处理对手的生物频率,只要拿到场面优势就能获胜,切忌在不能保证斩杀的情况下去抢脸。

  在场面优势的情况下一般要防双咆哮,回合数多了要防三咆哮,在无法全部解完的情况下一定要遵循此思路来处理对方的频率。

  · 对阵保镖德宇宙德这种跳费扔大怪的卡组,激怒战需要尽快在前期展开攻势,需要足够的进攻节奏。因为这套牌本身缺乏处理大生物的手段,一旦被对面拖入中后期获胜的机会就很渺茫了。

  对阵盗贼

  · 对阵连击贼大优,奥秘贼中优,刀贼小优,天梯默认对手刀贼。

  起手找战锤挑战者艇长和铸甲师,先手可以留空中悍匪,后手可以留吞剑艺人,如果知道对面是奥秘贼或者连击贼要留下巴罗夫。

  · 打盗贼应该是战士最优势的职业对阵。但天梯上主流的盗贼形态,也就是刀贼,我们却占不到多少便宜。因为对手抢脸的效率极高,前期的攻势也极其凶猛,我们难以通过铺场来与对面进行抢血的竞速,所以起手可以全力找艇长铸甲师复制一套,一方面是处理掉铺下的潜行生物,更重要的一点是只有保证血量健康才能获胜。

  · 打奥秘贼和连击贼我们的翻车点是无法处理掉对面身材较大的任务达人,这也是这一对局中唯一能对战士造成较大威胁的牌,其次是女巴罗夫,其他的杂毛生物很容易被艇长烧的一干二净,基本构不成威胁。因为盗贼缺乏回复手段,只要拖到中后期盗贼的血量就很容易进入斩杀的范围,这时候的战士便应该根据手牌和场面来随时计算站上伤害,条件允许的情况下可以转守为攻全力去抢对面的脸,最后通过吼爹或者库卡隆斩杀。

  对阵牧师

  几种不同形态的牧师对局思路也各不相同。

  复活牧大劣,龙牧接近55开,法术牧中优。

  在这一对局中,起手的过牌卡优先级很高,战斗怒火优先级要比劈砍课程高,劈砍课程则是有抽刀或者425海盗则可留

  · 复活牧天梯很少遇到,因为缺乏针对复生墙的手段,所以战士基本赢不了这个对局,只能赌对手断解自己展开顺利获胜。

  · 打龙牧主要是场面的拉锯战,只要能不断积累场面优势就能利用生物去削减牧师的血量,最后利用武器和冲锋的伤害斩杀对面。

  · 打法术牧最简单,打脸就行。

  · 打牧师除了前期的场面重要之外,过牌的续航也很关键。后手有艇长战斗怒火或者吞剑艺人劈砍课程一套要留,先手可以考虑裸留战斗怒火。打龙牧法术牧注意要在保证给到场面压力的情况下过牌,如果做不到连续的压力,手里抽到库卡隆复制一套或者吼爹怒火中烧就要及时打出,不然被对面舒服的打出313裂心者换牌基本就可以宣告失败。打资源是赢不了牧师的,中后期抢血才是最重要的。

  · 打牧师还需要注意一点:前期尽量不要叠甲。因为叠甲会影响战斗怒火过牌。这个对局战士的血量是最不重要的。铸甲师能早下尽量早下,不然后期吃一波镜子或者313裂心者对战士的打击都是毁灭性的。

  对阵恶魔猎手

  · 对残片瞎魔钢瞎小劣,对吸血瞎小优

  打瞎子有战锤挑战者留怒火中烧,两者都有留复制;打残片瞎和魔钢瞎有艇长需要留铸甲师,后手留吞剑艺人,有吞剑艺人留劈砍课程,打这两种瞎子还需要留巴罗夫,只有打吸血瞎考虑留战斗怒火。

  · 打残片瞎和魔钢瞎都是防守思路,解场和叠甲是最重要的,其次才是过牌,只要消耗尽对手的资源就能获胜。唯一区别是残片瞎的755一波战士解不掉会导致崩盘,魔钢瞎则是前期456给到的巨额场面压力,两者都有1费66突袭,要提前做好规划来应对,不要乱交解牌。

  · 打吸血瞎的思路是进攻为主,但叠甲也很关键。如果能逼着对方交OTK组件去解场,那么战士就很容易将护甲叠到逃离斩杀线。因为吸血瞎没有嘲讽护脸,所以尽早集齐库卡隆怒火中烧护盾复制一套高斩杀也是赢点之一,因此这个对局过牌就显得尤为重要。

  对阵术士

  · 对动物园小劣,撕牌术则是一把都没遇到过。

  打动物园不考虑留过牌,全力找巴罗夫战锤挑战者艇长和海盗之锚,后手可以考虑留吞剑艺人。

  · 因为战士前期处理场面的手段有限,只依赖战锤挑战者和海盗之锚,所以面对动物园这种能在前期超展开的卡组很吃力,只能防守不能进攻,只有中期艇长沸血蛮兵或者艇长巴罗夫返场才有机会取得胜利。

  对阵战士

  · 打炸弹战小劣,打暗月防战大劣势,天梯一般默认对手是激怒战内战。内战起手除了海盗刀之外可以全换去找战锤挑战者,有战锤挑战者的情况下要留怒火中烧。

  · 炸弹战我只遇到过一把,因为剑刃风暴和胁迫比较方便处理激怒战的战锤挑战者和吞剑艺人,所以激怒战很难在前中期给炸弹战较大的场面压力,炸弹战可以从容的提着炸弹刀砍脸施压。等对面埋一堆雷下了王砰砰,激怒战就只有等死的份了。这个对局起手除了要留过牌之外还要留艇长铸甲师一套刷甲来保证血量,理想情况下是前期铺场中期过牌刷甲后期斩杀,实际上很难达到。

  · 暗月防战返场和叠甲手段都很多,还有让激怒战束手无策的埃辛诺斯壁垒,打了十几把我只赢过一把,起手留牌同打牧师,只有对手过牌不太顺的情况下才有机会赢。

  · 内战这个对局前期的场面十分关键,特别是先后手因为都要防对手3费的战锤挑战者所以12费绝对不要下怪,如果让对面战锤挑战者出场即受伤,后续贴盾复制的话这把游戏基本宣告结束。不管先后手,如果下了战锤挑战者手里有怒火中烧就要立刻贴上去,不要让对面去蹭你战锤挑战者的血量;后手如果手里有炸弹牛仔,在保证下回合不空过的情况下可以硬币跳出来去强行卡对面战锤的节奏。

  因为激怒战缺乏解大屁股生物的手段,所以内战先手铺场永远都占有巨大优势,唯一能够期待的翻盘点只有巴罗夫,所以一定要在场面交换的细节中处理到位。

  对阵萨满

  · 默认打脸萨,中优

  打打脸萨,在这个对局中只要能艇长铸甲师刷一波就基本输不了,还有比较重要的是吞剑艺人,除了能够清理萨满的杂毛外还能护脸,防止对面用毁灭之锤在一回合内打出很高的伤害,因为这个对局只遇到过一把所以不多讨论。

  对阵猎人

  默认宇宙快攻猎,小优

  · 留牌同动物园,留节奏牌,过牌单卡全部换掉

  只要处理好前期的场面,这个对局基本就输不了,唯一难处理的压力点就是8费的暴龙王。最好能用吞剑艺人护脸,卡暴龙王的冲锋伤害,再用沸血蛮兵来处理掉暴龙王。因为遇到的太少这里也不多说了。

  对阵法师

  · 宇宙法小劣,决斗法小优,法强法中优

  这个对局默认法强法留牌,保证优势对局胜率,在高分段可以通过看ID的方式判断对方形态。各位读者可以结合自己所在分段来具体选择

  · 打宇宙法留牌同牧师。因为宇宙法软和墙比较多,所以在卡组相性上会比较克制激怒战,战士只有前期通过场面多蹭点血才有机会赢法师,越往后面拖越不好打。

  · 打决斗法除了必要的铺场进攻外,叠甲也很关键,有点类似于打吸血瞎,不同的是决斗法下限更低上限更高,这一卡组本身缺乏回复手段,血量很容易进入激怒战的斩杀范围。

  · 打法强法留牌同刀贼,但是比刀贼更容易打一些,因为法强法的发力时间更迟一些,所以给了战士足够的喘息时间去抽到叠甲和过牌的组件,只要保证血量健康就能轻松获胜,场面上法师很难给到战士压力。

  对阵骑士

  · 科技骑中劣,圣契骑大劣

  这个对局默认圣契骑留牌,有战锤挑战者考虑留荣誉护盾,后手有艇长和炸弹牛仔可以一起留。骑士缺乏在前期处理场面频率的手段(当然骑士也可以通过新生入学里的奇奇怪怪的东西直接铺起来压制你),所以炸弹牛仔能够给骑士制造很大的压力,这是激怒战打骑士最大的赢点。

  · 虽然科技骑不能稳定436+0拉鱼人大军,但绝大多数情况都能打出来488跳费龙废料场巨像或者小丑的操作,几乎能直接劝退激怒战,所以这个对局激怒战要尽量在前期铺场展开攻势,能打脸就不解场,尤其注意不要解223亡语抽龙的鱼人。

  · 对阵圣契骑是仅次于复活牧的大劣对局,因为圣契骑的大墙很多,只要对面过牌顺利能准时拍下546奥尔多真理追寻者,战士能赢的希望就很渺茫了。

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