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NBA英雄目的性讲解 不同位置球员的属性
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发布时间:15-07-28 来源:互联网 作者:佚名
在NBA英雄中中锋和大前锋位置是一样的,扣篮,盖帽,篮板,两分数值每提高一点,球员战斗力提升两点,三分,干扰,传球数值每提高一点,球员战斗力提高一点,抢断,控球数值提高一点,球员战斗力提高0.5点。下面用简单比例缩写相信玩家们会看懂的。
小前锋位置,三分,两分,扣篮,盖帽属性加成1比2。
干扰,控球,篮板,1比1
抢断,传球1比0.5
分位,两分,三分,抢断,传球,1比2
干扰,扣篮,控球1比1,篮板,盖帽1比0.5。
控卫,抢断,干扰,控球,传球1比2。
两分,盖帽,三分,1比1
扣篮,篮板1比0.5
所有球员都以主要位置进行计算司机战斗力低是因为司机三分抢断数值偏高,而扣篮和盖帽能力不足,才发育不良。
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