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LOL新版客户端B格很高 开发者预创零BUG

发布时间:2016-09-09 10:59 来源:互联网 作者:佚名

在《英雄联盟》中,“全程游戏体验”是指玩家按下“开始游戏”直到游戏结束在聊天室里打出GG,在此期间客户端上所有的体验过程。现在的游戏中,这个“全程游戏体验”存在一些不一致的视觉元素,并且有些元素明显已经过时。我们准备用新版的客户端来解决这些问题。首先我们确定了几个设计目标,以发挥指导性作用。这里也和玩家共同分享下。  

LOL新版客户端B格很高 开发者预创零BUG

我们的设计目标  

1.让决策更加清晰  

游戏中有的决策会存在时间限制,因为紧随其后就是一场即将开始的游戏。这些决策都是重要的选择,所以我们想确保玩家能够很直观地理解自己要做的选择是什么,而那些需要他们做出反应的选项,也必须进行明确的展示。  

2.对关键时刻进行美化  

玩家在体验游戏时,我们希望在关键的决策时刻加入一些吸引眼球的元素,从而让玩家注意到即将开始的游戏。也就是说,让选中的地图更加显眼、选择英雄时玩家能感受到所做的决定意义重大,并且对游戏结束后的界面进行调整,突出显示玩家的个人战绩。  

3.体验的统一  

从主菜单到实际游戏过程中,体验应该是一致的,不该存在生硬的过渡或不合时宜的菜单。每个新的页面都应该让人感觉自己一步一步,走向最终的战场。  

在下文中,我们会演示游戏历程中的几个步骤,然后谈谈我们所做的一些改动。  

游戏开始前的大厅和准备检查  

当你们在新版客户端中单击“开始游戏”后会发现有个小小的调整,可以节约一点时间。当玩家想排队进行游戏时,不再需要逐步单击游戏模式>游戏地图>游戏类型,现在单击“开始游戏”按钮后会直接进入到一个游戏大厅,大厅的设置为上次游戏时所预设好的选项。如果想要切换到其他游戏模式,只需简单点击几次鼠标即可。  

每个游戏模式都有独特的主题风格,可以反映出玩家所选游戏模式的体验感觉。对于选中的游戏地图,我们使用了独有的背景动画和音效。比如选择嚎哭深渊的话,客户端就会有些霜冻效果。切换到召唤师峡谷地图时,便又是一片绿意盎然了。  

我们的主要目标之一就是清除那些杂乱的元素,把重心放在重要的信息上。客户端界面上不再充斥太多要点击的按钮,只有在需要时客户端才会展示出相关的信息和操作。  

玩家应该很容易就能邀请好友一起来游戏,因此在新版客户端中,玩家只需要从好友列表中把好友拖放到游戏大厅,就可以邀请他们一起游戏。在开发过程中我们非常小心,以免丢掉旧版客户端里有用的功能,所以旧版客户里批量邀请好友的功能仍将保留。  

我们想突出展示匹配到游戏的这个时间点,在这个时间点抓住玩家注意力并显示预备确认,显示方式要和客户端的其他内容风格保持一致。预备确认是进入战场前的一道大门,所以应该让玩家感觉是正在进入传送门,而不能只是个浏览器里的弹出窗口。  

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