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风暴英雄克罗米主e攻略 克罗米主e怎么玩

发布时间:2020-09-10 13:25 来源:NGA 作者:狼人射击猎

  风暴英雄克罗米主e攻略,克罗米主e主被动的流派在天赋方面如何加点,对局时有着哪些技巧要掌握呢?一起来看看吧。

  天赋

风暴英雄克罗米主e攻略 克罗米主e怎么玩

  天赋详解

  1级(核心天赋)

  直接加15%法强,并且沙漏设置时间减少0.75秒,并且白给个开视野技能。

  对于基本功(qw命中率)好的克罗米玩家来说,15%法强的提升是直接且显著的。白给的开视野对团队的战术安排,侦查都很有帮助。此流派最值得注意的就是这个沙漏设置减少时间。我本人在半个多月的主e实战中已经初步掌握了使用方法,在下面e天赋里专门说。

  2级

  e护甲和e速度:这两个天赋都是偏向进攻的天赋,在有了e的设置时间减少,e就可以及时的用来接控,如此GIF中,e接菠萝qe二连的时间是正好的。建议学e护甲,胜率最高,跟控制可以直接靠30减甲秒人。

  3e:本质上是增加了e的范围,因为D引爆所有e。e的多次充能以及冷却减少,使得e可以迅速多次在身边释放以防护队友和自己被突脸。如下GIF。此外,e可以抗下多次塔伤,强拆时铺e就相当于一队兵线在旁边。

  5级

  先说其他两个天赋。青铜龙爪(q)在缺少了主q带来的多一个回响时,收益会大大降低。故不点。而 青铜之眼 莫比乌斯循环(w)伤害大幅削弱,只有中心30%增伤,但是亲切问候(终结者)的增伤就已经是25%全伤,基本完爆了w。

  所以剩下的只有终结者更加适合本流派。这终结者,本来就是全英雄里最强的终结者,25%增伤,还特么是全伤,还特么自己就能触发,这技能用皮少的话说就是强无敌。并且15%法强和25%增伤是乘法计算,在触发终结者时,法术伤害=1.15*1.25=1.4375。在开启量子超载并触发终结者时,法术伤害为1.45*1.25=1.815,这增伤的幅度,还不点?在此GIF中,我们可以看到克罗米触发终结者后的恐怖输出

  8级

  减速带:原先的2.51.0各流派介绍的帖子里面,我并没有推荐减速带,在半个多月的实战后,我收回我当时的话。由于终结者必点,导致必然需要更多的团队控制。在团队缺少稳定且持久的控制时,宁可放弃回传也要点出减速。从上面的GIF也能看出来,有了减速带,再配合队友的控制链,对面基本上就都被打死了,跑都跑不了。

  回传:8级点出时可以强开一波,加快CD对于本流派的输出提升很巨大。在主w被削后,qw全中和主w的伤害基本持平。

  11级,三个天赋胜率都不错,都能点

  q:相当于常驻额外每秒12点生命回复+20%移速,基本可以无脑点。

  换位:和附近的回响互换,相当于多了一个闪现,在移动战里优势巨大二而阵地战里作用很小。

  冰箱:躲各种技能,同其他英雄的冰箱,推荐

  14级:3个天赋各有所长,都能点

  流沙:相当于团战时常驻至少5%法强,理论上限最高。缺点是本体q必须要保证高命中率。一般推荐才子和懒的玩家点

  快进:和整体的流派很搭,主e主被动流派大幅强化法术伤害在整体输出里的占比,此天赋又能进一步增加q的数量。并且此天赋有一个使用技巧。快进的最短触发距离与克罗米的最远射程基本上是一致的,如此GIF所展示的,我们可以在最远射程平A,然后后拉放q,走进平A,再后拉Q,如此循环,打出最高伤害。

  量子超载:瞬间给大量法强,和流沙类似,都是进一步提升法术的质量。本天赋胜率最高,也很万金油,推荐点。

  18级

  强化减速带:减甲带来的伤害提升和终结者的增伤,法强提升,3者是乘积关系,最后的结果是能让伤害变成基础伤害的2倍左右。推荐点。

  强化回传:进一步加快CD,传两次意味着一次秒不掉还有一次可以秒人的机会,并且加快CD的持续时间翻倍。此天赋在胜率上为同层最高,推荐点。

  穿透q:无敌的质变天赋,能让q稳定打中后排,并且稳定触发快进效果,很推荐。

  青铜龙的祝福:加快CD对自己来说,相当于能多放2个q,并且wCD变快,提升其实并不大,但是对于团队来说,是个法术嗜血效果。全团20%移速提升对开人、追击都很有帮助。我现在大多数情况下的选择,很推荐。

  为什么选择主被动主e流派?

  虽然从数据上来看,2.51.0版本主w流派的选择率接近8成,主q18%,而主e主被动流派胜率只有2%多一点。在主w被削后,主w的胜率将受到大幅影响,但主q和主被动没有任何变化。从胜率上来看,当前版本,主e主被动流派胜率只有49.5%,但是在主w增强前本就被无数克罗米玩家证明强力的主q流派胜率有49%,二者胜率差不多就证明了主e主被动流派的强力和竞争力。

  相较于主q,主e主被动流派的上限没有主q高,但是下限要高很多。因为主Q任务做完多出来的回响对DPS的提升太大了。但是主q任务难做,即使是我这种克罗米的老手,一般也就是7分钟做完,如果一直在打架,那么就是5分钟做完(对面沙币3分钟就能做完),如果前期劣势做的慢,时间要延长到9-10分钟。要知道,风暴一局的平均时间也就18分钟,在整局的前1/3-1/2时间里让一个关键天赋,前期很容易就崩了。虽然克罗米早两级学天赋的特质能够缓解一部分崩。但是,相比于主q这种前期吭哧瘪肚,后期人挡杀人,前期我就打出优势,再靠天赋早学的特质进一步扩大优势不也是很好的吗。

  在DPS方面,就以永恒战场bossrush速度来说,经本人实测,双回响主q克罗米的rush速度仅次于怪猎雷诺(本人写的永恒战场那篇里有详细说明),DPS约为330(1级数据,qw卡CD放,w中两下,两q之间穿插4次平A,回响伤害全中)而主e主被动,DPS有300,其实并没有差太多,并且考虑到有很长一段时间主q流派是裸奔的,那么主q在前期低于主e主被动,主q的平均DPS和主e主被动是差不多的。

  而克罗米的单体伤害构成大概是2-3成为物理伤害,7-8成为法术伤害,白给的15%法强等于是直接提升了10%以上的DPS。主q流派对w的提升很有限,而主e主被动对w有同样的加成,对跟集火,aoe都有巨大提升。

  控场能力上,主e主被动有其他流派都没有的e设置时间减少。对于其他流派来说,e需要提前设置,并且消耗极大的脑细胞判断敌方可能踩e的位置,如果对面突脸多,还要围绕e的控场范围作战。而主e主被动流派就从容多了,并且e也有更多的用法。e的设置时间减少足够让e接上大多数的控制,并且面对突脸时也能及时的在身边放下e保住自己和队友。

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