至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。
战术特色 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
组织破坏 | 降低目标的伤害N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
防御突破 | 降低目标的防御N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
先手必胜 | 降低目标的爆击机率、暴击伤害N% | 34/55/65 | ★★★☆☆☆ |
诡谲奇袭 | 降低目标的速度N% | 34/55/65 | ★☆☆☆☆☆ |
弱点识破 | 降低目标的治疗量N% | 38/55/65 | ★★★★☆☆ |
致残艺术 | 受到攻击时,降低目标N%的移动速度 | 38/55/65 | ★★★☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
输出 | 组织破坏=防御突破>弱点识破>先手必胜>致残艺术>>诡谲奇袭 |
身为打手,除了输出之外,也可以做很多事情。
组织破坏,降低目标伤害,最高20%,可以减轻补坦的负担(坦可以更轻鬆,补可以更放鬆)
防御突破,降低目标防御,同样最高也是20%,让队伍中的打手可以打更痛,加速推副本的速度
弱点识破,比较适合配其他技能才有明显的效果:枪的黑炎、弓的毒箭(两者都有将会降低非常的多!)
智残艺术,假如发动条件改成攻击而非受到攻击的话,排名至少可以和先手同级。
诡谲奇袭……PVP专用,副本看不出他的实用性在哪……。
为什么叁星的致残会被我放在补坦的推荐奥义,主要是因为补坦在一个副本裡面来说,是比打手受到的伤害次数多出很多的;因为剑盾技能普遍都是仇恨製造取向、因为琴的小情歌技也会製造出仇恨值(特别是改成範围后)。
导致他们常常都会在怪物堆裡面奋斗,这时候有减少移动速度的奥义,可以让怪物在追其他人的时候,因为先前咬补坦被减缓了走速,不至于马上就会追上打手再咬一口,让打手可以专心走位、闪招再放技能;减轻彼此的负担。
组织破坏、防御突破、先手必胜、弱点识破,我还是会比较建议打手去装这些奥义,尽量以不重叠为主要目标,才可以造成最大的Debuff效益。
诡谲奇袭……PVP专用,副本看不出他的实用性在哪……。
特殊奥义 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
霸体 | 伤害值N%转成防御值 | 41/55/65 | ★★★★★★ |
破魔之瞳 | 造成伤害提高N%、降低仇恨M% | 41/55/65 | ★★★☆☆☆ |
舞风诀 | 伤害值N%转成防御值 | 44/60/65 | ★★★★★☆ |
无想无念 | 防御值N%转成速度值 | 44/60/65 | ★★☆☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
所有职业 | 霸体>舞风诀>破魔之瞳>无想无念 |
霸体的实用性堪称最高,特别是升级到橘色的的程度会非常明显,所以建议所有打补坦,要使用霸体的话,武器一定要+20,姑且不说你是不是走伤害取向的素质,不过武器+20一定可以转换不少防御值。
舞风诀则是防御已经突破75%、防御值2万以上甚至更高,要再称闪的坦补打在用会比较好。
破魔之瞳,升成橘色后就是两颗造伤2%密石的奥义,对于想称极限造伤的打手可以使用。
无想无念,在招在现在其实用途已经不大,副枪的崛起、风龙饰品一套(+速度),毕竟用这招就会牺牲掉霸体的伤转防、舞风的伤转闪,很少看到用的人了,更别说升到橘的了。
希望各位玩家看完以后能对自己职业的奥义有详细了解。